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触摸事件中精灵的旋转

[英]Rotation of Sprite in touch event

如何在触摸事件中旋转SpriteNode?

这里是到目前为止的代码:

 // Detect what side of the screen the user has touched.
 if(touchLocation.x < 160) { 
   // They've touched the left side (the car turns  left)
   [car runAction:[SKAction rotateByAngle:-50 duration:0]];
   [car.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(-20,0)];
   car.physicsBody.velocity = CGVectorMake(-20, 0);

 }else{
   // They've touched the right side (the car turns right)
   [car runAction:[SKAction rotateByAngle:50 duration:0]];
   [car.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(20,0)];
   _bird.physicsBody.velocity = CGVectorMake(20, 0);
 }

即使其他Stackoverflow问题已将其作为可接受的答案,-50的旋转也不起作用。 正常的50度转弯似乎也可以工作一秒钟,然后恢复到原始位置。

我如何使旋转保持平稳并旋转?

当您使用rotateByAngle它以弧度为单位。 一圈约有6个弧度。 因此,您需要多次旋转此精灵。 这并不是您所期望的50度转弯。 您需要使用CGFloat(M_PI)变体。 如果要在度和弧度之间转换,则转换为

let radians = CGFloat(M_PI) * degrees / 180.0

从那里开始,然后查看精灵是否以更可预测的方式运行

由于动画的持续时间为0,因此实际上没有理由在其中使用动作。

car.zRotation = radians

暂无
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