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将结构转换为继承自同一接口的类

[英]Cast a struct to a class inherits from the same Interface

与同事的挑战,关于是否有任何方法可以在此处尝试的示例中将结构强制转换为类

 namespace ConsoleApplication22
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            IFoo fooS = new FooStruct();
            fooS.Val = 5; 

            FooClass foo =(FooClass) fooS;

        }
    }
    public interface IFoo
    {

        int Val { get; set; }
    }
    public struct FooStruct : IFoo
    {
        public int Val { get; set; }
    }
    public class FooClass : IFoo
    {
        //public FooClass(int val)
        //{

        //}
        private int val;
        public int Val
        {
            get { return val; }
            set { val = value; }
        }
    }
}

但是我们得到了一个无效的强制转换异常:D
给定接口是引用类型并且类是引用类型并且该类实现了接口,是否有任何技巧可以提取接口并将其分配给类

您不能通过接口直接在两者之间进行转换,这是不允许的,因为它们彼此之间没有直接关系(即继承)。

编译器可以捕获很多这种类型的东西,甚至不允许强制转换进行编译。 如果编译器无法执行此操作,则运行时将执行该操作。 对于显式强制转换,运行时将在失败的强制转换时抛出异常,对于尝试隐式强制转换(仅引用类型),运行时将返回null且不引发异常。

类型检查实际上检查FooStruct 是否是 FooClass ,它不是。

但是,您可以使用强制转换运算符在它们之间进行转换 ,使其看起来像强制转换

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        FooStruct f = new FooStruct();
        f.Val = 2;

        FooClass f2 = (FooClass)f;

        Console.Read();
    }
}

class FooClass : IFoo
{
    public static explicit operator FooClass(FooStruct f)
    {
        FooClass foo = new FooClass();
        foo.Val = f.Val;
        return foo;
    }

    public int Val { get; set; }
}



struct FooStruct : IFoo
{
    public int Val { get; set; }

    public static explicit operator FooStruct(FooClass f)
    {
        FooStruct foo = new FooStruct();
        foo.Val = f.Val;
        return foo;
    }
}


// This interface has little use in this scenario.
interface IFoo
{
    int Val { get; set; }
}

不要将转换与转换混淆。 另外,请警惕将接口应用于struct类型,因为可能发生装箱。

没有。

创建一个使用IFoo实例的FooClass复制方法,并在其中执行必要的复制。

我能想到的最骇人听闻的方式(您永远都不会使用!)是使用Marshal

public unsafe static TDest UnsafeCast<TDest, TSrc>(object source)
{
    byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(TSrc))];

    fixed (byte* b = buffer)
        Marshal.StructureToPtr(source, new IntPtr(b), true);

    fixed (byte* b = buffer)
        return (TDest) Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(b), typeof (TDest));
}

这实际上将保存在FooClass的数据FooStruct ,这允许将其从引用类型“投射”到值类型。

如果使用FooStruct类型而不是泛型类型参数,则可以选择跳过第二个元帅,方法是将缓冲区直接从缓冲区转换为FooStruct类型:

fixed (byte* b = buffer)
{
    var s = (FooStruct*) b;
    return *s;
}

需要unsafe编译器选项,并且永远也不会在任何类型的生产环境中完成-这是非常缓慢的,不可预测。

暂无
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