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如何使我的Rectangle对触摸事件做出反应,就像对鼠标/指针事件一样?

[英]How can I make my Rectangle react to touch events like it does for mouse/pointer events?

在我的MainPage上,我有一个充满彩色矩形的Stackpanel,它们都以Margin设置为(0,5,0,5)开头。 我想允许用户仅水平移动这些矩形。 由于矩形没有鼠标事件,因此我使用了指针来实现这一点。 流程是:用户点击一个Rectangle来选择它,更改光标以提供视觉提示,用户向左或向右拖动Rectangle。 (请注意,Stackpanel确实有一个垂直滚动查看器)。 这是我的C#代码:

private void Rectangle_FirstClick(object sender, EventArgs e)
{
    // Give rectangle a white border to imply selection
    Rectangle myControl = sender as Rectangle;
    myControl.StrokeThickness = 1;
    myControl.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 240, 240, 240));

    // Provide visual cue to mouse users by changing the pointer immediately
    Window.Current.CoreWindow.PointerCursor = new Windows.UI.Core.CoreCursor(Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeWestEast, 0);

    // Handle mouse leaving/re-entering the track piece
    myControl.PointerEntered += MyControl_PointerEntered;
    myControl.PointerExited += MyControl_PointerExited;

    // Handle the drag event
    myControl.PointerPressed += MyControl_PointerPressed;
    myControl.PointerReleased += MyControl_PointerReleased;
    myControl.PointerMoved += MyControl_PointerMoved;
}

以下是各个事件处理程序

bool PossibleDragStart = false;
Point InitialDragPoint = new Point(0, 0);

private void MyControl_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    Window.Current.CoreWindow.PointerCursor = new Windows.UI.Core.CoreCursor(Windows.UI.Core.CoreCursorType.Arrow, 0);
}

private void MyControl_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    Window.Current.CoreWindow.PointerCursor = new Windows.UI.Core.CoreCursor(Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeWestEast, 0);
}

private void MyControl_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    PossibleDragStart = true;
    InitialDragPoint = e.GetCurrentPoint(sender as Rectangle).Position;
}

private void MyControl_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    PossibleDragStart = false;
}

private void MyControl_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // If pointer pressed without release, and then moved, we are dragging
    if (PossibleDragStart)
    {
        Point CurrentDragPoint = e.GetCurrentPoint(AudioTracksRightContainer).Position;
        StatusBar.Text = CurrentDragPoint.X.ToString();

        // Calculate drag offset by subtracting Current Position from Initial Position
        double SegmentMargin = CurrentDragPoint.X - InitialDragPoint.X;

        // Move the Rectangle with the pointer drag
        Rectangle trackSegment = sender as Rectangle;
        trackSegment.Margin = new Thickness(SegmentMargin, 5, 0, 5);
    }
}

该代码非常适合鼠标使用,但是当我尝试使用它进行触摸时,我必须按住以启动拖动,即使那样,矩形在放置前也只移动了几个单位。 我不确定为什么行为会有所不同。

此代码的另一个问题是,如果矩形足够窄,以至于当我快速拖动并且矩形无法跟上光标时,当光标离开矩形边界时,它将停止拖动。 比触摸无法解决的问题小得多,但仍然有点烦人。

听起来好像ScrollViewer正在捕获触摸事件以进行自己的滚动。 您可以使用Xaml的操纵引擎来注册操纵事件,以手动操纵操纵。 这不仅更容易编码,而且效率更高。 默认情况下,它将适用于触摸和鼠标。

<Rectangle Margin="5" Fill="Orange" Height="100" Width="200"
           ManipulationMode="TranslateX"
           ManipulationDelta="Rectangle_ManipulationDelta"
           >
    <Rectangle.RenderTransform>
        <CompositeTransform />
    </Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>

在Rectangle_ManipulationDelta方法中,转换矩形:

private void Rectangle_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
    UIElement elem = sender as UIElement;
    CompositeTransform ct = elem.RenderTransform as CompositeTransform;

    ct.TranslateX += e.Delta.Translation.X;
}

如果只需要平移,则可以使用TranslateTransform而不是CompositeTransform,或者可以添加旋转和缩放。

有关使用手势和操纵事件的更多信息,请参见快速入门:触摸输入(XAML)

我在博客条目中讨论了ScrollViewer接管指针处理的问题我所有的手势都去了哪里? 如果您真的想自己处理指针事件,我将讨论如何在拖动过程中禁用ScrollViewer。 您可以通过捕获指针来处理手指移动快于目标的情况。 如果您处理操作事件,则不需要此操作。

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