[英]How to save name that is entered in text box and the time that is on the timer when the game is completed
在那一刻,我在c#窗口形式中有一个比赛图片游戏,带有一个计时器,当所有比赛完成时,计时器就会停止。 我想知道如何节省时间和在文本文件中使用btn_player输入的名称。 文本文件存储在(@“ E:\\ Match Picture \\ Public \\ Files \\ playerdetails.txt”);
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace Match_Picture
{
public partial class Form1 : Form
{
string Temp_Tag = "";
int Number_of_Images = 0;
Label Clicked_Picture = new Label();
Label Temp_Pic = new Label();
int Num_Correct = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Picture_Click(object sender, EventArgs e)
{
Clicked_Picture = (Label)sender;
Number_of_Images++;
if (Number_of_Images < 3)
{
Clicked_Picture.Text = Clicked_Picture.Tag.ToString();
if (Number_of_Images == 1)
{
Temp_Tag = Clicked_Picture.Tag.ToString();
Temp_Pic = Clicked_Picture;
}
else
{
if (Temp_Tag != Clicked_Picture.Tag.ToString())
{
tmr_Delay.Enabled = true;
scorecounter.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(scorecounter.Text) - 20);
}
else
{
Num_Correct++;
scorecounter.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(scorecounter.Text) + 50);
lbl_Matches.Text = Num_Correct.ToString();
if (Num_Correct == 8)
{
tmr_1.Stop();
MessageBox.Show("Congratulations, all matches complete");
MessageBox.Show("Number of seconds to match all the pictures: " + i);
this.Close();
}
}
Number_of_Images = 0;
}
}
}
private void tmr_Delay_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Clicked_Picture.Text = "R";
Temp_Pic.Text = "R";
tmr_Delay.Enabled = false;
}
int i = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
i++;
lbl_time.Text = i.ToString() ;
}
private void btn_player_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
您可以使用StreamWriter类来执行所需的操作。
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(@"E:\Match Picture\Public\Files\playerdetails.txt"))
{
writer.WriteLine("") // This is where you will write what you want to that file
}
作为MethodMan,您可以使用EndTime-StartTime以及任何其他必要的转换,以便以所需的格式(分钟,秒等)获取它。
这段代码将简单地写入文本文件。 如果它不存在,它将创建它;如果文件不存在,它将覆盖文件。 您需要进行适当的检查以确保不覆盖它,或者可以使用
new StreamWriter(@"E:\Match Picture\Public\Files\playerdetails.txt", true)
如果要附加文件而不是覆盖文件。 有关StreamWriter类的完整文档,请参见http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.streamwriter%28v=vs.110%29.aspx
顺便说一句,如果您想保留高分的记录,则还应该研究StreamReader
类。 您可以将文件读入Player
和Time
的词典中,并检查文件中是否存在玩家,并且只有在其得分超过最高Time
才调整其得分。
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