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[英]Swift on OS X: How to access the current CGContext for drawing in -[NSView drawRect:]
[英]When creating a custom View in Swift, how can you draw on top of the current context from outside the drawRect function?
我正在尝试创建可以填充的项目符号点:
fillCircle
函数,但我发现成功完成此操作的唯一方法是从drawRect函数传递上下文。
设置我的类,以便首先使用drawRect函数绘制空项目符号,如下所示:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)
bulletColor.set()
for i in 1...numberOfBullets{
CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
}
我正在尝试像这样实现fillCircle函数:
func fillCircle(context: CGContextRef, circleNumber: Int){
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(circleNumber) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
这样,该类的所有用户都可以随意填写项目符号,但是我似乎无法从drawrect外部获取上下文。 我不能从drawRect中传递上下文,因为这样每次创建类时都会调用它。
如何在不更改drawRect的情况下实现fillCircle方法?
添加新的项目符号点后,为什么不能重绘? 您可以为此使用setNeedsDisplay
函数。 存储一个新变量,该变量指示项目符号点已填充的行数numberOfFilledBullets。
setNeedsDisplay
重绘视图并再次调用drawRect
。
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt)
bulletColor.set()
for i in 1...numberOfBullets{
CGContextAddArc(context, CGFloat(Float(i) * Float(bulletSpacing)), self.frame.size.height/2, radius, 0, CGFloat(2 * M_PI), 0)
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
for i in 1...numberOfFilledBullets {
// fillCircle
CGContextFillEllipseInRect(context, CGRect(x: CGFloat(i) * (bulletSpacing) - radius, y: self.frame.size.height/2 - radius, width: 2*radius, height: 2*radius))
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke)
}
}
func addNewLine {
numberOfFilledBullets ++
self.setNeedsDisplay()
}
func deleteLine {
numberOfFilledBullets --
self.setNeedsDisplay()
}
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