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[英]Remove IBOutlet programmatically that is set in interface builder and add it again with same constraints
[英]iOS: programmatically changing constraints set from Interface Builder
美好的一天,朋友们!
我没有尝试动画从代码中设置在IB中的视图。 应用崩溃的原因如下:
视图层次结构没有为约束准备......
我在这里看到了一些类似的问题,原因始终是以编程方式创建的视图尚未添加到superview中。 但我在IB中创建了所有观点!
控制台还说:
在容器层次结构中找不到视图:( 这里是超级视图)
它对我没有任何意义,因为事实上它是适当的superview的子视图,xcode知道它 - 它立即打印视图层次结构,它适合。
可能是什么原因? 谢谢!
编辑:我使用的代码:
- (void)setEditingConstraintsForView:(UIView *)view
{
// Pin given view to top, fix it height
NSDictionary *givenView = @{@"view":view};
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
NSArray *horizontalConstraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|[view]|" options:0 metrics:nil views:givenView];
NSArray *verticalConstraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|[view(height)]" options:0 metrics:@{@"height":@(viewHeight)} views:givenView];
[self.animatedVIew addSubview:view];
for (NSArray *constraints in @[horizontalConstraints, verticalConstraints]) {
[view addConstraints:constraints];
}
}
我还删除了在安装new之前在IB中设置的所有约束:
- (NSDictionary *)constraintsFromIB
{
if (!_constraintsFromIB) {
_constraintsFromIB = @{@"view1":self.view1.referencingConstraintsInSuperviews,
@"view2":self.view2.referencingConstraintsInSuperviews,
@"view3":self.view3.referencingConstraintsInSuperviews };
}
return _constraintsFromIB;
}
然后:
- (void)updateViewConstraints
{
[super updateViewConstraints];
// clear all constraints
for (NSString *viewName in self.constraintsFromIB.allKeys) {
for (NSLayoutConstraint *constraint in self.constraintsFromIB[viewName]) {
[constraint remove];
}
}}
更新2:方法我使用调用更改:当用户触摸视图时,调用此视图:
- (void)animateConstraintsForState:(LDYEditingLabel)state
{
self.editingLabel = state;
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self updateViewConstraints];
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
稍后在updateViewConstraints:
有一个代码触发我的方法setEditingConstraintsForView:(UIView *)view
如果您使用IB创建约束,则可以添加约束作为插座。
然后更新约束并调用[self updateViewConstraints]; 在动画块中
如果是我,我会将约束连接到IBOutlets,只修改现有的约束。 它可能最终比以编程方式添加和删除它们更容易。
修改约束后,您可能还需要调用setNeedsLayout
。
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