[英]RxJS: How to do some clean-up before the next valid value is passed?
我必须合并流以获取加载图像的URL:一个用于放置事件的流和一个用于文件输入更改的流。 在每个新路径上,我加载此图像并将其绘制到画布上。 此画布将传递到另一个流中。 它看起来像这样:
// prevent browsers default behavior for dropTargetElement
[ 'drop', 'dragover' ].forEach(function(eventName) {
Rx.Observable.fromEvent(dropTargetElement, eventName).subscribe(function(event) {
event.preventDefault();
});
});
// file path stream merged from openFileInputs change and openFileDropTargets drop
Rx.Observable.merge(Rx.Observable.fromEvent(inputElement, 'change').map(function(event) {
return event.target.value;
}), Rx.Observable.fromEvent(dropTargetElement, 'drop').map(function(event) {
return event.dataTransfer.files[0].path;
})).map(function(path) {
var image = new Image();
image.src = path;
// note: I return an Observable in this map function
// is this even good practice? if yes, is mergeAll the best
// way to get the "load" event?
return Rx.Observable.fromEvent(image, 'load');
}).mergeAll().map(function(event) {
return event.path[0];
}).subscribe(function(image) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
context.drawImage(image, 0, 0);
canvasState.onNext(canvas);
});
(附带问题:是否“允许”在map
返回Observables?)
我的canvasState
看起来像这样:
var canvasState = new Rx.BehaviorSubject(undefined);
// draw image
canvasState.filter(function(canvas) {
return !!canvas;
}).subscribe(function drawImage(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
});
正如你所看到的,如果我的画布值非常真实,我会将画布附加到主体上。 但是每当有新画布进来时我都想删除旧画布。 实现这一目标的最佳方法是什么? 这样的事情可能吗?
// draw image
canvasState.filter(function(canvas) {
return !!canvas;
}).beforeNext(function(oldCanvas) {
// remove old one
}).subscribe(function drawImage(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
});
是的,让map
操作返回Observable是正常的。 这为您提供了一个可观察的可观察流流。 有Rx 3操作来展平嵌套的可观察的一个级别:
maxConcurrent
参数来限制并发内部订阅的数量。 当达到限制时,新的内部observable会排队,并且在前一个内部observable完成之前不会被订阅。 Merge
,maxConcurrent设置为1。 switch
。 (在我的代码中,我还实现了第四个展平运算符: concatLatest
就像concat
,但是当内部流完成时,它不会跳转到队列中的下一个流,而是直接跳转到队列中的最新序列抛弃任何内部流被跳过。它有点介于concat
和switch
in行为之间,我发现它对于处理背压同时仍然产生结果非常有用)。
因此,通常使用.map(...).mergeAll()
或.map(...).concatAll()
或.map(...).switch()
。 它是如此常见,这三种情况有Rx方法:
source.flatMap(selector)
等效于source.map(selector).mergeAll()
source.concatMap(selector)
等效于source.map(selector).concatAll()
source.flatMapLatest(selector)
等同于source.map(selector).switch()
有了上述信息,我建议您使用switch
而不是merge
。 正如您的代码现在所处,如果有人快速更改了值,您可以同时输出2个图像请求,如果它们以错误的顺序完成,您将最终得到错误的最终画布。 switch
将取消陈旧的图像请求并切换到新的请求。
请注意,如果用户继续更快地更改值,而不是图像请求可以完成,那么他们将永远看不到任何图像,因为您将继续切换到新图像。 这是我通常使用我的concatLatest
因为它会concatLatest
完成一些中间请求,同时它正在努力跟上。 因人而异。
当我的可观察流具有产生必须清理的资源的映射操作时,我倾向于使用scan
因为它可以为我跟踪先前的值(我不需要设置闭包变量来保存先前的值):
canvasState
.filter(function (c) { return !!c; })
.scan({}, function (acc, canvas) {
return { previous: acc.canvas, canvas: canvas };
})
.subscribe(function (v) {
// remove the old canvas
if (v.previous) { document.body.removeChild(v.previous); }
// add the new one
document.body.appendChild(v.canvas);
});
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