[英]Get 2D direction that represents tilt direction of 3D object
我在太空中有一个3D对象。 这里是从上到下的角度:
Y朝向我们,所以我们看不到该轴。 它根本不倾斜,因此方向是Vector2(0,0)。
现在物体正在向前倾斜。 它正向正X轴倾斜。 现在方向将为Vector2(0,1)
现在它向左倾斜,方向是Vector(-1,0)
现在,最后,它向前和向左倾斜,方向将围绕Vector(-0.7071,0.7071)
我正在使用Unity,因此可以将对象的四元数和欧拉角作为Vector3进行访问。 如何根据对象的旋转来计算对象的倾斜方向?
据我了解您的想法,您正在寻找正交向量的法线向量(抽象地附着在人体上)。 如果它向前旋转,则该向量在像您所说的那样获得值(0,1)之后。
您可以通过分解接收该向量的x和y分量-作为两个垂直向量的总和,每个向量代表一个分量(x,0)和(0,y)。
获得该结果的另一种方法是在3D空间P(0,0,1)中具有一个点,该点表示此类矢量的顶部。 现在只需简单地应用旋转矩阵,该点便会移至新位置P(x,y,z),在这里您可以获得所需的x和y。
我希望我不会弄乱什么。
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