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调用未知的构造函数(用于反射的替换)c ++

[英]Call a unknown constructor (Replacement for reflection) c++

我正在将在java / as3中制作的网络API移植到c ++。 我对C ++还是很陌生,所以我对所有可用的工具都不熟悉。

我有一个叫做Packet的类。 在我的java / as3类中,数据包具有2个哈希映射,一个用于classToId,一个用于idToClass。

然后,我使用ID及其类对象注册一个派生数据包。

接收到数据包后,我将获得其数据包ID,然后使用该ID创建一个新数据包。

然后在as3代码中使用:

    public static function getNewPacket(id:int):Packet
    {
        try
        {
            var clazz:Class = getClassById[id];
            return (clazz == null ? null : Packet(new clazz()));
        }
        catch (e:Error)
        {
            trace("Skipping packet with id " + id + ": " + e.message);
        }
        return null;
    }

如您所见,反射用于调用构造函数。 但是在c ++中,我不知道如何创建它。 我不能使用静态的数据包列表,因为这是一个API类。(因此该类将在使用此API的应用程序中扩展)

典型的解决方案是具有工厂功能,该功能将ID连接到实际的类。 假设我们有一组处理形状的类:

class Shape { ... };
class Square : public Shape { ... } ;
class Triangle  : public Shape { ... };

enum ShapeID { SquareID, TriangleID, ... }

Shape *shapeFactory(ShapeID id)
{
   switch(id) 
   {
      case SquareID:   return new Square;
      case TriangleID: return new Triangle;
       ...
   };
   return NULL;
}

如果您真的不知道自己想要的类,则可以选择一种方法,该方法可以创建正确的ID。

因此,如果您希望能够使用用户定义的形状扩展形状系统,则可以执行以下操作:

typedef Shape* (*shapeCreatorFunc)();
... 

Shape* createStar()
{
   return new Star;
}

...
typedef std::map<ID, ShapeCreatorFunc> ShapeMap;
ShapeMap map;
...
map[SquareID] = createSquare;
map[TriangleID] = createTriangle;
map[StarID] = createStar;
....
ShapeMap::iterator it = map.find(id);
if (it != map.end())
{
   Shape *s = it.second();
}

这仍然依赖于Shape是通用的基类。 如果那不是真的,我不确定以一种易于理解/解释的方式来解决这个问题有多容易。

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