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如何使用pygame检测两个精灵的碰撞?

[英]How do I detect the collision of two sprites using pygame?

到目前为止,这是我的代码,我可以移动它并放置一个blip进行拾取,我只需要知道如何注册该blip并将其移动到新的随机位置即可! 我是pygame的新手,也不是100%精通python,但我很不错。 如果有pdf:s对python的中级编码者有好处,那就太好了!

import sys, pygame, os, math
from random import randint

pygame.init()

size = width, height = 800, 600
speed = [2, 2]
black = 1, 1, 1
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Pick up the squares!')
UP='up'
DOWN='down'
LEFT='left'
RIGHT='right'

ball = pygame.image.load("ball.png")
ballrect = ball.get_rect()
ballx = 400
bally = 300

blip = pygame.image.load("blip.png")
bliprect = blip.get_rect()
blipx = randint(1,800)
blipy = randint(1,600)

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()

background.fill((250, 250, 250))


clock = pygame.time.Clock()

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()


    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ballx  -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ballx += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        bally -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        bally +=5    

    screen.fill(black)
    screen.blit(ball, (ballx,bally))
    screen.blit(blip, (blipx, blipy))
    pygame.display.update()
    clock.tick(40)

使用矩形的colliderect方法:

if ballrect.colliderect(bliprect):
    print 'Do something here'

基本的碰撞检测是这样的(假设您正在使用两个矩形):

def does_collide(rect1, rect2):
    if rect1.x < rect2.x + rect2.width and rect1.x + rect1.width > rect2.x \ 
       and rect1.y < rect2.y + rect2.height and rect1.height + rect1.y > rect2.y:
        return True
    return False

幸运的是,Pygame包含了此类方法,因此您应该使用@MalikBrahimi的答案-使用colliderect函数调用,它将为您完成数学运算。

您也可以尝试使用pygame.sprite.spritecollide()

if pygame.sprite.spritecollide(a, b, False):
    pass
    #Do something

a在这里是类在碰撞的精灵之一的变量名。 b这里是你的第二个精灵将是该 您可以设置的最后一个真正的,这将从中删除的精灵。 设置为False将使其保持原样。 这是一个例子:

if pygame.sprite.spritecollide(my_ball, ballGroup, False):
    Ball.speed[0] = -Ball.speed[0]
    hit.play()
Ball.move()

我的精灵的变量名是my_ball 包含此碰撞中的其他精灵的组是ballGroup 我将最后一个设置为False,以将所有精灵保留在表面上。 如果设置为True,则来自ballGroup的精灵将从组和屏幕中删除。 我希望这可以帮助你!

暂无
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