[英]Swift EXC_Bad_Access on OpenGL call
我经常编译和运行应用程序时会收到此错误。 通常,我必须在Xcode中按一下stop并再次运行它。 有时它会出现,而其他时候则没有。 真烦人。
这是我的代码:
func createTextures() {
let width = 2048;
let height = 2048;
texBuffer = GLubyte();
for (var i = 0; i < foregroundTex.count; i++) {
if (textures[i + 1] != "null") {
glGenTextures(1, &foregroundTex[i]);
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D), foregroundTex[i]);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_S), GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_T), GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MIN_FILTER), GL_LINEAR);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MAG_FILTER), GL_LINEAR);
glTexImage2D(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLint(0), GLint(GL_RGBA), GLsizei(width), GLsizei(height), GLint(0), GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), &texBuffer);
我在上一个OpenGL调用glTexImage2D()
上得到EXC_BAD_ACCESS 。
我认为它来自texBuffer
变量。 也许我没有正确初始化它? 我不知道如何在Swift中初始化它来保存纹理缓冲区。
texbuffer
需要保留一个以上的字节。 width * height * 4
malloc
:
var texBuffer = malloc(width*height*4)
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