[英]How to wait for keyboard input in Qt (c++)
当我按下按钮时,我希望它:
- 改变我的标签,
- 等待固定时间或用户按下的任何键(比方说空格)
- 然后再次更改标签。
现在我有这个:
void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
ui->labeltext->setText("bla");
SLEEP(3000);
ui->labeltext->setText("blabla");
}
我的睡眠功能在哪里:
void SLEEP(int ms){
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(ms, &loop, SLOT(quit()) );
loop.exec();
};
工作正常。
如何实现等待密钥?
正如 Thomas Matthews 建议的那样,我尝试使用计时器,但我坚持创建它。 我在创建主窗口和按钮插槽时将QTimer timer1
添加到标题和源timer1.setSingleShot(1)
中:
timer1.start(5000);
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), ui->labeltext, SLOT(setText("blabla")));
但我得到错误
C2664: 'QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *,const char *,const QObject *,const char *,Qt::ConnectionType)' : cannot convert parameter 1 from 'QTimer' to 'const QObject *'
同样在按钮插槽中直接使用计时器:
QTimer *timer2 = new QTimer(this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()),ui->labeltext,SLOT(setText("blabla")));
timer2->setSingleShot(1);
timer2->start(2000);
没有影响(它至少编译但不改变标签)。
我该怎么办?
为了试一试,如果我正确理解了问题,下面的代码似乎可以满足您的需求。
#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H
#include "ui_dialog.h"
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
class Dialog: public QDialog, private Ui::Dialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), timer_(0) {
setupUi(this);
pushButton->installEventFilter(this);
}
virtual bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space && label->text() == "Hello" ) {
setText();
timer_->stop();
return false;
}
}
return QDialog::eventFilter(target, event);
}
public slots:
void on_pushButton_clicked() {
if( label->text() != "Initial Text Here!" ) {
return;
}
label->setText("Hello");
if( !timer_ ) timer_ = new QTimer(this);
connect(timer_,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(setText()) );
timer_->start(3000);
}
void setText() {
label->setText("Bye!");
}
protected:
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * e) {
if( e->key() == Qt::Key_Space ) {
setText();
timer_->stop();
}
}
private:
QTimer *timer_;
};
#endif
一些解释:我创建了一个非常简单的对话框,只有一个QLabel
和一个QPushButton
。 我将QLabel
的初始文本设置为
初始文本在这里!
当您单击按钮时,将调用on_pushButton_clicked()
方法。 然后方法
QTimer
成员(也可以在构造函数中完成,甚至可能在初始化列表中完成)setText()
方法并以三秒的延迟启动计时器。 请注意,在您发布的代码中,您使用了QTimer
而不是指针,但connect
方法需要一个指针,因此您必须将timer1
更改为指针,或者将其作为&timer1
传递给connect
。
为了获得按键,有两件事:
首先,如果键恰好是空格键 ( Qt::Key_Space
),则重新实现keyPressEvent
方法以调用setText()
方法。 此外,可能会发生按键事件由pushButton
而不是对话框接收的pushButton
。 为此,您可以在QPushButton
上安装一个 EventFilter,这将确保拦截通过QPushButton
事件,以便您执行与标准不同的操作,或者在所有其他情况下,您只需传递事件。
代码显然不是很优化或很漂亮,只是试图说明事情。
让我知道这是否有帮助
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