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如何在 Qt (c++) 中等待键盘输入

[英]How to wait for keyboard input in Qt (c++)

当我按下按钮时,我希望它:

- 改变我的标签,

- 等待固定时间或用户按下的任何键(比方说空格)

- 然后再次更改标签。


现在我有这个:

void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
    ui->labeltext->setText("bla");

    SLEEP(3000);

    ui->labeltext->setText("blabla");
}

我的睡眠功能在哪里:

void SLEEP(int ms){
  QEventLoop loop;
  QTimer::singleShot(ms, &loop, SLOT(quit()) );
  loop.exec();
};

工作正常。

如何实现等待密钥?


正如 Thomas Matthews 建议的那样,我尝试使用计时器,但我坚持创建它。 我在创建主窗口和按钮插槽时将QTimer timer1添加到标题和源timer1.setSingleShot(1)中:

timer1.start(5000);
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), ui->labeltext, SLOT(setText("blabla")));

但我得到错误

C2664: 'QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *,const char *,const QObject *,const char *,Qt::ConnectionType)' : cannot convert parameter 1 from 'QTimer' to 'const QObject *'

同样在按钮插槽中直接使用计时器:

QTimer *timer2 = new QTimer(this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()),ui->labeltext,SLOT(setText("blabla")));
timer2->setSingleShot(1);
timer2->start(2000);

没有影响(它至少编译但不改变标签)。

我该怎么办?

为了试一试,如果我正确理解了问题,下面的代码似乎可以满足您的需求。

#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H

#include "ui_dialog.h"
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>

class Dialog: public QDialog, private Ui::Dialog
{
  Q_OBJECT
  public:
  Dialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), timer_(0) {
    setupUi(this);
    pushButton->installEventFilter(this);
  }

  virtual bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
  {
    if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
      QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
      if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space && label->text() == "Hello" ) {
        setText();
        timer_->stop();
        return false;
      }
    }
    return QDialog::eventFilter(target, event);

  }

public slots:

  void on_pushButton_clicked() {
    if( label->text() != "Initial Text Here!" ) {
      return;
    }
    label->setText("Hello");
    if( !timer_ ) timer_ = new QTimer(this);
    connect(timer_,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(setText()) );
    timer_->start(3000);
  }

  void setText() {
    label->setText("Bye!");
  }

protected:
  virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * e) {
    if( e->key() == Qt::Key_Space ) {
      setText();
      timer_->stop();
    }
  }

private:
  QTimer *timer_;

};

#endif

一些解释:我创建了一个非常简单的对话框,只有一个QLabel和一个QPushButton 我将QLabel的初始文本设置为

初始文本在这里!

当您单击按钮时,将调用on_pushButton_clicked()方法。 然后方法

  • 更改标签的文本
  • 实例化QTimer成员(也可以在构造函数中完成,甚至可能在初始化列表中完成)
  • 将计时器的超时事件连接到setText()方法并以三秒的延迟启动计时器。

请注意,在您发布的代码中,您使用了QTimer而不是指针,但connect方法需要一个指针,因此您必须将timer1更改为指针,或者将其作为&timer1传递给connect

为了获得按键,有两件事:

首先,如果键恰好是空格键 ( Qt::Key_Space ),则重新实现keyPressEvent方法以调用setText()方法。 此外,可能会发生按键事件由pushButton而不是对话框接收的pushButton 为此,您可以在QPushButton上安装一个 EventFilter,这将确保拦截通过QPushButton事件,以便您执行与标准不同的操作,或者在所有其他情况下,您只需传递事件。

代码显然不是很优化或很漂亮,只是试图说明事情。

让我知道这是否有帮助

暂无
暂无

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