[英]How to wait for keyboard input in Qt (c++)
當我按下按鈕時,我希望它:
- 改變我的標簽,
- 等待固定時間或用戶按下的任何鍵(比方說空格)
- 然后再次更改標簽。
現在我有這個:
void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
ui->labeltext->setText("bla");
SLEEP(3000);
ui->labeltext->setText("blabla");
}
我的睡眠功能在哪里:
void SLEEP(int ms){
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(ms, &loop, SLOT(quit()) );
loop.exec();
};
工作正常。
如何實現等待密鑰?
正如 Thomas Matthews 建議的那樣,我嘗試使用計時器,但我堅持創建它。 我在創建主窗口和按鈕插槽時將QTimer timer1
添加到標題和源timer1.setSingleShot(1)
中:
timer1.start(5000);
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), ui->labeltext, SLOT(setText("blabla")));
但我得到錯誤
C2664: 'QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *,const char *,const QObject *,const char *,Qt::ConnectionType)' : cannot convert parameter 1 from 'QTimer' to 'const QObject *'
同樣在按鈕插槽中直接使用計時器:
QTimer *timer2 = new QTimer(this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()),ui->labeltext,SLOT(setText("blabla")));
timer2->setSingleShot(1);
timer2->start(2000);
沒有影響(它至少編譯但不改變標簽)。
我該怎么辦?
為了試一試,如果我正確理解了問題,下面的代碼似乎可以滿足您的需求。
#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H
#include "ui_dialog.h"
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
class Dialog: public QDialog, private Ui::Dialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), timer_(0) {
setupUi(this);
pushButton->installEventFilter(this);
}
virtual bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space && label->text() == "Hello" ) {
setText();
timer_->stop();
return false;
}
}
return QDialog::eventFilter(target, event);
}
public slots:
void on_pushButton_clicked() {
if( label->text() != "Initial Text Here!" ) {
return;
}
label->setText("Hello");
if( !timer_ ) timer_ = new QTimer(this);
connect(timer_,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(setText()) );
timer_->start(3000);
}
void setText() {
label->setText("Bye!");
}
protected:
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * e) {
if( e->key() == Qt::Key_Space ) {
setText();
timer_->stop();
}
}
private:
QTimer *timer_;
};
#endif
一些解釋:我創建了一個非常簡單的對話框,只有一個QLabel
和一個QPushButton
。 我將QLabel
的初始文本設置為
初始文本在這里!
當您單擊按鈕時,將調用on_pushButton_clicked()
方法。 然后方法
QTimer
成員(也可以在構造函數中完成,甚至可能在初始化列表中完成)setText()
方法並以三秒的延遲啟動計時器。 請注意,在您發布的代碼中,您使用了QTimer
而不是指針,但connect
方法需要一個指針,因此您必須將timer1
更改為指針,或者將其作為&timer1
傳遞給connect
。
為了獲得按鍵,有兩件事:
首先,如果鍵恰好是空格鍵 ( Qt::Key_Space
),則重新實現keyPressEvent
方法以調用setText()
方法。 此外,可能會發生按鍵事件由pushButton
而不是對話框接收的pushButton
。 為此,您可以在QPushButton
上安裝一個 EventFilter,這將確保攔截通過QPushButton
事件,以便您執行與標准不同的操作,或者在所有其他情況下,您只需傳遞事件。
代碼顯然不是很優化或很漂亮,只是試圖說明事情。
讓我知道這是否有幫助
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