[英]C#: Upload Photo To Twitter From Unity
目前我正在团结一致。 在这个项目中,我需要将一些图像状态发布到Twitter。 但是,我在将图像上传到Twitter时遇到问题。
这是我用来上传图片的代码:
private const string UploadMediaURL = "https://upload.twitter.com/1.1/media/upload.json";
public static IEnumerator UploadMedia(string consumerKey, string consumerSecret, string filePath, AccessTokenResponse response){
Dictionary<string, string> mediaParameters = new Dictionary<string, string>();
mediaParameters.Add("media", System.Convert.ToBase64String(File.ReadAllBytes(filePath)));
// Add data to the form to post.
WWWForm mediaForm = new WWWForm();
mediaForm.AddField("media", System.Convert.ToBase64String(File.ReadAllBytes(filePath)));
print (System.Convert.ToBase64String (File.ReadAllBytes (filePath)));
// HTTP header
var mediaHeaders = new Hashtable();
mediaHeaders["Authorization"] = GetHeaderWithAccessToken("POST", UploadMediaURL, consumerKey, consumerSecret, response, mediaParameters);
WWW mw = new WWW(UploadMediaURL, mediaForm.data, mediaHeaders);
yield return mw;
if (!string.IsNullOrEmpty (mw.error)) {
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}"));
} else {
SetMediaWeb(mw);
}
}
当我调用上述方法时,出现以下错误:
UriFormatException:Uri超过最大{0}个字符。 System.Uri.EscapeDataString(System.String stringToEscape)
仅供参考,图片大小不大,仅为23 kb,图片类型为png。
我的代码有什么问题。 谢谢你的帮助。
我也有同样的问题。 我通过减小要发布的图像大小解决了该问题。 我不确定限制是多少,但是我发现256 * 256 jpg效果很好。
我还注意到您的代码与我的代码有些不同。 这是我的代码
Dictionary<string, string> parameters = new Dictionary<string, string>();
string encoded64ImageData = ImageToBase64( imageData );
parameters.Add("media_data", encoded64ImageData );
// Add data to the form to post.
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField( "media_data", encoded64ImageData );
// HTTP header
Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
string url = UploadMediaURL;
string auth = GetHeaderWithAccessToken("POST", url, consumerKey, consumerSecret, accessToken, parameters);
headers.Add( "Authorization", auth );
headers.Add( "Content-Transfer-Encoding", "base64" );
WWW web = new WWW(url, form.data, headers);
yield return web;
Twitter文档说,提交64位编码的媒体时需要使用media_data。 媒体/上传
我还读到,提交64位数据表单时需要定义“ Content-Transfer-Encoding = base64” ...这可能是必要的,也可能不是必须的,我没有尝试过。
我没有足够的代表发表评论,但安东尼的代码对推动事情发展很有用。
问题在于该库使用的Uri.EscapeDataString方法具有字符数限制,因此,如果文件大小较大(因此基数为64的字符串很长),则该方法将无法添加正确的签名/时间戳记对于Twitter,因此在尝试上传媒体时会显示401。
因此,一个简单的解决方法是将base64字符串拆分为较小的块,进行转义,然后将它们拼凑在一起以进行最终的POST。 下面的代码实际上来自于另一个有关Uri.EscapeDataString的问题。 在构建表单对象时,只需调用此方法而不是Uri.EscapeDataString,就可以了。
private static string EscapeString(string originalString)
{
int limit = 2000;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int loops = originalString.Length / limit;
for (int i = 0; i <= loops; i++)
{
if (i < loops)
{
sb.Append(Uri.EscapeDataString(originalString.Substring(limit * i, limit)));
}
else
{
sb.Append(Uri.EscapeDataString(originalString.Substring(limit * i)));
}
}
return sb.ToString();
}
我在我的最新游戏中一直使用它,它允许玩家轻松上传动画GIF,并且尚未发现任何问题,我们的最大文件大小约为2mb,并且可以正常工作。
祝好运!
您应该仅在WWWForm对象中添加media参数。 根据文档 ,在上载媒体时:
OAuth的处理方式略有不同。 计算OAuth签名基本字符串或签名时,不使用 POST或查询字符串参数。 仅使用oauth_ *参数。
在创建签名(由GetHeaderWithAccessToken制造)期间,在参数字典中添加媒体会产生错误。
这是我正在工作的代码,其中包含带有状态的帖子。 我正在使用Lets Tweet的代码: https : //www.assetstore.unity3d.com/zh-CN##//content/536感谢所有早先发布的人,以帮助其使图像上传部分正常工作。 通过Patrick所做的更改,您应该可以上传和发布最大5MB的图像或媒体文件。
Dictionary<string, string> mediaParameters = new Dictionary<string, string> ();
string mediaString = System.Convert.ToBase64String (File.ReadAllBytes (filePath));
mediaParameters.Add ("media_data", mediaString);
mediaParameters.Add ("status", text);
// Add data to the form to post.
WWWForm mediaForm = new WWWForm ();
mediaForm.AddField ("media_data", mediaString);
mediaForm.AddField ("status", text);
// Debug.Log (System.Convert.ToBase64String (File.ReadAllBytes (filePath)));
// HTTP header
Dictionary<string, string> mediaHeaders = new Dictionary<string, string> ();
string url = UploadMediaURL;
string auth = GetHeaderWithAccessToken ("POST", UploadMediaURL, consumerKey, consumerSecret, response, mediaParameters);
mediaHeaders.Add ("Authorization", auth);
mediaHeaders.Add ("Content-Transfer-Encoding", "base64");
WWW mw = new WWW (UploadMediaURL, mediaForm.data, mediaHeaders);
yield return mw;
string mID = Regex.Match(mw.text, @"(\Dmedia_id\D\W)(\d*)").Groups[2].Value;
Debug.Log ("response from media request : " + mw.text);
Debug.Log ("mID = " + mID);
if (!string.IsNullOrEmpty (mw.error)) {
Debug.Log (string.Format ("PostTweet - failed. {0}\n{1}", mw.error, mw.text));
callback (false);
} else {
string error = Regex.Match (mw.text, @"<error>([^&]+)</error>").Groups [1].Value;
if (!string.IsNullOrEmpty (error)) {
Debug.Log (string.Format ("PostTweet - failed. {0}", error));
callback (false);
} else {
callback (true);
}
}
Dictionary<string, string> parameters = new Dictionary<string, string>();
parameters.Add("status", text);
parameters.Add ("media_ids", mID);
// Add data to the form to post.
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("status", text);
form.AddField ("media_ids", mID);
// HTTP header
var headers = new Dictionary<string, string>();
headers["Authorization"] = GetHeaderWithAccessToken("POST", PostTweetURL, consumerKey, consumerSecret, response, parameters);
WWW web = new WWW(PostTweetURL, form.data, headers);
yield return web;
if (!string.IsNullOrEmpty(web.error))
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}\n{1}", web.error, web.text));
callback(false);
}
else
{
string error = Regex.Match(web.text, @"<error>([^&]+)</error>").Groups[1].Value;
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}", error));
callback(false);
}
else
{
callback(true);
}
}
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