[英]How Can I Improve this Translator Object Factory to simplify unit testing?
在我的一个项目中,基于ITranslator接口,我有许多类,如下所示:
interface ITranslator<TSource, TDest>
{
TDest Translate(TSource toTranslate);
}
这些类将数据对象转换为新形式。 为了获得翻译器的实例,我有一个ITranslatorFactory,其方法为ITranslator<TSource, TDest> GetTranslator<TSource, TDest>()
。 我想不出任何方法来存储基于广泛泛型的函数集合(这里唯一的共同祖先是Object
),因此GetTranslator
方法当前仅使用Unity来解析与以下内容匹配的ITranslator<TSource, TDest>
要求翻译。
这种实现感觉很尴尬。 我已经了解到Service Locator 是一种反模式 ,无论是否实现,该实现都会使单元测试变得更加困难,因为我必须提供一个已配置的Unity容器来测试任何依赖于转换器的代码。
不幸的是,我想不出一种更有效的策略来获得合适的翻译者。 有人对我如何将该设置重构为更优雅的解决方案有任何建议吗?
无论您是否同意该服务定位符都是反模式的,将应用程序与DI容器分离具有实际的好处,这是不容忽视的。 在某些情况下,将容器注入应用程序的一部分是有意义的,但是在执行该路线之前,应先穷尽所有其他选项。
正如StuartLC指出的那样,您似乎在这里重新发明了轮子。 许多第三方实现已经在类型之间进行转换。 我个人认为这些替代方案是首选,并评估哪种方案具有最佳的DI支持以及它是否满足您的其他要求。
更新
当我第一次发布此答案时,直到尝试实现它时,我才考虑到在具有策略模式的转换器的接口声明中使用.NET Generics所涉及的困难。 由于策略模式仍然是一种可能的选择,因此我保留了此答案。 但是,我想到的最终产品并不像我最初希望的那样优雅-也就是说,翻译器本身的实现有些尴尬。
像所有模式一样,“战略”模式并不是适用于所有情况的灵丹妙药。 特别是有3种情况不合适。
- 当您具有没有通用抽象类型的类时(例如,在接口声明中使用泛型时)。
- 当接口的实现数量太多而导致内存成为问题时,因为它们都是同时加载的。
- 当您必须让DI容器控制对象的生存期时,例如在处理昂贵的一次性依赖项时。
也许有一种方法可以解决此解决方案的一般性问题,我希望其他人可以看到我在实现方面出错了,并提供了更好的解决方案。
但是,如果您从使用和可测试性的角度来看它(OP的关键问题是使用的可测试性和笨拙性),那么解决方案并不是那么糟糕。
策略模式可用于解决此问题,而无需注入DI容器。 这就需要进行一些重新处理以处理您使成为通用类型的类型,以及一种将转换程序映射为与所涉及类型一起使用的方法。
public interface ITranslator
{
Type SourceType { get; }
Type DestinationType { get; }
TDest Translate<TSource, TDest>(TSource toTranslate);
}
public static class ITranslatorExtensions
{
public static bool AppliesTo(this ITranslator translator, Type sourceType, Type destinationType)
{
return (translator.SourceType.Equals(sourceType) && translator.DestinationType.Equals(destinationType));
}
}
我们有两个要在其间转换的对象。
class Model
{
public string Property1 { get; set; }
public int Property2 { get; set; }
}
class ViewModel
{
public string Property1 { get; set; }
public string Property2 { get; set; }
}
然后,我们有了我们的翻译器实现。
public class ModelToViewModelTranslator : ITranslator
{
public Type SourceType
{
get { return typeof(Model); }
}
public Type DestinationType
{
get { return typeof(ViewModel); }
}
public TDest Translate<TSource, TDest>(TSource toTranslate)
{
Model source = toTranslate as Model;
ViewModel destination = null;
if (source != null)
{
destination = new ViewModel()
{
Property1 = source.Property1,
Property2 = source.Property2.ToString()
};
}
return (TDest)(object)destination;
}
}
public class ViewModelToModelTranslator : ITranslator
{
public Type SourceType
{
get { return typeof(ViewModel); }
}
public Type DestinationType
{
get { return typeof(Model); }
}
public TDest Translate<TSource, TDest>(TSource toTranslate)
{
ViewModel source = toTranslate as ViewModel;
Model destination = null;
if (source != null)
{
destination = new Model()
{
Property1 = source.Property1,
Property2 = int.Parse(source.Property2)
};
}
return (TDest)(object)destination;
}
}
接下来,是实现Strategy模式的实际Strategy类。
public interface ITranslatorStrategy
{
TDest Translate<TSource, TDest>(TSource toTranslate);
}
public class TranslatorStrategy : ITranslatorStrategy
{
private readonly ITranslator[] translators;
public TranslatorStrategy(ITranslator[] translators)
{
if (translators == null)
throw new ArgumentNullException("translators");
this.translators = translators;
}
private ITranslator GetTranslator(Type sourceType, Type destinationType)
{
var translator = this.translators.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(sourceType, destinationType));
if (translator == null)
{
throw new Exception(string.Format(
"There is no translator for the specified type combination. Source: {0}, Destination: {1}.",
sourceType.FullName, destinationType.FullName));
}
return translator;
}
public TDest Translate<TSource, TDest>(TSource toTranslate)
{
var translator = this.GetTranslator(typeof(TSource), typeof(TDest));
return translator.Translate<TSource, TDest>(toTranslate);
}
}
用法
using System;
using System.Linq;
using Microsoft.Practices.Unity;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Begin Composition Root
var container = new UnityContainer();
// IMPORTANT: For Unity to resolve arrays, you MUST name the instances.
container.RegisterType<ITranslator, ModelToViewModelTranslator>("ModelToViewModelTranslator");
container.RegisterType<ITranslator, ViewModelToModelTranslator>("ViewModelToModelTranslator");
container.RegisterType<ITranslatorStrategy, TranslatorStrategy>();
container.RegisterType<ISomeService, SomeService>();
// Instantiate a service
var service = container.Resolve<ISomeService>();
// End Composition Root
// Do something with the service
service.DoSomething();
}
}
public interface ISomeService
{
void DoSomething();
}
public class SomeService : ISomeService
{
private readonly ITranslatorStrategy translatorStrategy;
public SomeService(ITranslatorStrategy translatorStrategy)
{
if (translatorStrategy == null)
throw new ArgumentNullException("translatorStrategy");
this.translatorStrategy = translatorStrategy;
}
public void DoSomething()
{
// Create a Model
Model model = new Model() { Property1 = "Hello", Property2 = 123 };
// Translate to ViewModel
ViewModel viewModel = this.translatorStrategy.Translate<Model, ViewModel>(model);
// Translate back to Model
Model model2 = this.translatorStrategy.Translate<ViewModel, Model>(viewModel);
}
}
请注意,如果将上述每个代码块(从最后一个开始)复制到控制台应用程序中,它将按原样运行。
通过使用策略模式,您可以将应用程序与DI容器分离,然后可以将其与DI容器分开进行单元测试。
尚不清楚您要转换的对象之间是否具有依赖关系。 如果是这样, 只要您将其视为组合根的一部分 ,使用您已经想出的工厂比Strategy模式更合适。 这也意味着工厂应被视为不可测试的类,并且它应包含完成任务所需的尽可能少的逻辑。
这并不能真正回答您的大问题,但是您在寻找一种存储简单映射函数而不创建大量映射类*的方法时,会导致此嵌套映射以Source为源,然后以Destination类型为键(我在这里从Darin的答案中大量借用了 ) :
public class TranslatorDictionary
{
private readonly IDictionary<Type, IDictionary<Type, Delegate>> _mappings
= new Dictionary<Type, IDictionary<Type, Delegate>>();
public TDest Map<TSource, TDest>(TSource source)
{
IDictionary<Type, Delegate> typeMaps;
Delegate theMapper;
if (_mappings.TryGetValue(source.GetType(), out typeMaps)
&& typeMaps.TryGetValue(typeof(TDest), out theMapper))
{
return (TDest)theMapper.DynamicInvoke(source);
}
throw new Exception(string.Format("No mapper registered from {0} to {1}",
typeof(TSource).FullName, typeof(TDest).FullName));
}
public void AddMap<TSource, TDest>(Func<TSource, TDest> newMap)
{
IDictionary<Type, Delegate> typeMaps;
if (!_mappings.TryGetValue(typeof(TSource), out typeMaps))
{
typeMaps = new Dictionary<Type, Delegate>();
_mappings.Add(typeof (TSource), typeMaps);
}
typeMaps[typeof(TDest)] = newMap;
}
}
然后将允许注册映射Funcs
// Bootstrapping
var translator = new TranslatorDictionary();
translator.AddMap<Foo, Bar>(
foo => new Bar{Name = foo.Name, SurrogateId = foo.ID});
translator.AddMap<Bar, Foo>(bar =>
new Foo { Name = bar.Name, ID = bar.SurrogateId, Date = DateTime.MinValue});
// Usage
var theBar = translator.Map<Foo, Bar>(new Foo{Name = "Foo1", ID = 1234, Date = DateTime.Now});
var theFoo = translator.Map<Bar, Foo>(new Bar { Name = "Bar1", SurrogateId = 9876});
显然,与其重新发明轮子, AutoMapper
选择一个更成熟的映射器,例如AutoMapper
。 通过对每个映射进行适当的单元测试覆盖,可以避免对自动映射的脆弱性造成的回归问题。
*
C#无法实例化在.NET中实现ITranslator
接口的匿名类 (与Java不同),因此每个ITranslator
映射都需要是一个命名类。
恐怕你不能。
通过对一段代码进行单元测试,您需要知道您的输入和预期的输出。 如果它是如此通用,以至于您没有指定它是什么,那么想象一下编译器/单元测试代码如何知道它的期望值?
首先, 服务定位器不是反模式 。 如果我们将模式标记为反模式只是因为它们在某些用例中不起作用,我们将只剩下反模式。
关于Unity,您采用了错误的方法。 您不对测试接口进行单元化。 您应该对实现该接口的每个类进行单元测试。
如果要确保所有实现都在容器中正确注册,则应创建一个测试类,尝试使用实际应用程序中的组合根来解析每个实现。
如果仅为单元测试构建另一个容器,则没有任何实际证据证明实际应用程序可以工作。
摘要:
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