[英]Local Cross-origin data error
我正在尝试用JavaScript制作游戏,我需要从图像中获取pixeldata。 我正在使用getImageData()。data; 并且在Internet Explorer上一切正常,但是在Chrome上出现此错误:
未捕获到的SecurityError:无法在“ CanvasRenderingContext2D”上执行“ getImageData”:画布已被跨域数据污染。
我一直在寻找解决方案,但似乎没有任何效果,有人有什么好主意吗?
这是我的代码:`var width = 600,height = 400,img,canvas,ctx;
function main() {
canvas = document.createElement("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
document.body.appendChild(canvas);
init();
loop();
}
function init() {
img = new Image();
img.src = "test.png";
}
function update() {
}
function render() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var data = ctx.getImageData(10, 10, 1, 1).data;
console.log(data);
}
function loop() {
window.requestAnimationFrame(loop);
update();
render();
}
main();`
该文件在本地运行,不在服务器上。
如果使用file:// ...加载页面或文件,则也会触发CORS问题。
在本地进行测试时,请始终使用本地服务器,以便您可以从localhost加载文件。
另一个问题:记住对图像使用onload
处理程序:
function init() {
img = new Image();
img.onload = ... // don't start loop without it...
img.src = "test.png";
}
试试吧:
function init() {
img = new Image();
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.src = "test.png";
}
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