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SKTexture:加载图像资源时出错

[英]SKTexture: Error loading image resource

这似乎工作得很好:

在此处输入图片说明

当我用相同的东西创建一个新项目时,只有新图像,它不起作用:

在此处输入图片说明

我什至试过

var mainChartxt = SKTexture(imageNamed: "mainC.png")

它仍然给我同样的错误:

SKTexture: Error loading image resource: "img/mainC.png"

我尝试清理项目并删除派生的数据文件夹,但由于图像未显示在应用程序上,所以还是没有运气!

谢谢。

在哪里/如何在项目中添加图像?

第二种语法(没有path )应该可以。 你甚至不必指定png格式 ,如果是这样的文件格式(但你需要,如果别的东西:.JPG,.JPEG,...

您可能要检查目标成员资格是否已“检查”资产。 在右侧(实用程序)>文件检查器>目标成员身份: 检查目标(如果没有任何测试,则不测试)。

在遵循使用spritekit开发游戏的教程时,我发生了类似的错误。

错误为“ SKTexture:加载图像资源:“ imagename”时出错”

就我而言,路径设置不正确。

我们可以重新检查以确保始终正确设置路径。

暂无
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