[英]How can I retain player orientation after a button is released in C# on Unity3D?
[英]Making a button appear after player death - Unity3D 4.6 GUI C#
玩家死亡后,如何使按钮出现?
我已经对重启级别进行了编码,并且我在屏幕上使用了该代码的按钮。 我该如何做才能使按钮在播放器死之前不显示也不起作用?
回应以下。
public GameObject RESTART_BUTTON;
bool isDead = false;
void Update()
{
if (isDead == true)
{
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(true);
Debug.Log("Do show game object");
}
}
void Start()
{
if (isDead == false)
{
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(false);
Debug.Log("Do Not show game object");
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if (collision.gameObject.tag == "Death")
{
isDead = true;
Debug.Log("isDead_true");
}
}
这是我的控制台输出http://i.imgur.com/XFnOhHh.png
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if (collision.gameObject.tag == "Death")
{
//Destroy(gameObject);
isDead = true;
} // end if including tag collision
} // End OnCollisionEnter
IEnumerator isDeath()
{
if (isDead == true)
{
_animator.Play(Animator.StringToHash("Jump"));
;
yield return new WaitForSeconds(2);
Destroy(gameObject); //this will wait 5 seconds
} // end if including boolean isDead
}
public GameObject YourButton;
播放器处于活动状态时,请保持按钮处于不活动状态。 他死后,执行以下代码。
YourButton.gameObject.setActive(true);
这将激活屏幕上的按钮。
在void Update()中添加此代码,并将void start()中的代码更改为:
// // Update is called once per frame
void Update () {
if(isDead == true){
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(true);
}
}
void Start () {
if(isDead == false){
RESTART_BUTTON.gameObject.SetActive(false);
}
}
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
Debug.Log(collision.gameObject.tag);
if(collision.gameObject.tag == "Death"){
isDead = true;
}
}
那应该做有需要的。
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