[英]Crash with SurfaceView in Android NDK when pausing/resuming app fast
当我暂停/取消暂停我的应用程序时,我遇到以下问题:
E/BufferQueueProducer( 177): [SurfaceView] connect(P): already connected (cur=1 req=1)
E/libEGL (25863): eglCreateWindowSurface: native_window_api_connect (win=0xb4984508) failed (0xffffffea) (already connected to another API?)
E/libEGL (25863): eglCreateWindowSurface:416 error 3003 (EGL_BAD_ALLOC)
我很确定我正在停止/正确启动我的渲染线程这个问题真的只发生在我非常快地暂停/恢复应用程序时(比如当你混合打开应用程序按钮时)。
任何想法可能是eglCreateWindowSurface在这里返回EGL_NO_SURFACE的原因? 我猜这将与仍然连接到SurfaceView的东西有关。
听起来你正在尝试为已有的表面创建一个EGLSurface。 如果速度是一个问题,通常是因为Surface回调处理的滞后 - SurfaceView Surface部分由Window Manager处理,这需要进程间通信。
也许你的原生代码仍然有旧的SurfaceHolder的句柄,如果你移动得更慢,句柄将被即将到来的surfaceCreated()
取代? 如果不确切知道代码的作用,很难说。 解决这些问题的一种方法是在所有有趣的状态变化点添加日志记录,并比较“慢”暂停/恢复和“快速”暂停/恢复的日志。
应该可以通过仔细管理SurfaceView状态来避免这些情况。 图形arch doc的这个附录讨论了Activity和SurfaceView生命周期之间的区别,以及构建应用程序以避免问题的两种方法。
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