[英]C++ Game Clock Timer
我有这段代码可以使计时器正常运行,非常适合我的游戏! 它做对了所有事情,这只是一个小问题。 每当clockTicker小于10时,时钟就会将时间显示为0:4,而我希望它显示为0:04。 我尝试了这段代码,cout << setfill('0')<< setw(2)<< clockTicker。 哪个完美! 当数字小于10时,数字0才在数字前面! 但是我也需要将ClockTicker保存在游戏的文本文件中,从技术上讲。 0不会在int之前“保存”自身。 所以我的问题是,如果clockTicker小于零,如何在数字前添加0,然后将其保存到变量中呢? 例如:0:08。 1:04
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void clickTime(int &, int, const int); // Timer for the display clock
//---- Display Clock----------------------------------------
const int Time = 0;
int Minute = 0;
int loopRepeats = 0;
int clockTicker = Time;
bool stoptimer = false;
// Set position of text
void CPos(int x, int y)
{
COORD cPos;
cPos.X = x;
cPos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cPos);
}
int main()
{
while(stoptimer == false)
{
clickTime(clockTicker,loopRepeats,Time);
loopRepeats++;
CPos(0, 0); cout << " Time is: ";
cout << Minute << ":" << clockTicker;
Sleep(100); // This is the game of the game's speed
}
return 0;
}
void clickTime(int &time, int loops, const int Time)
{
if(stoptimer == false)
{
// This tells the program after the loop repeats 7 times, to decrement a second!
if((loops % 8) == 7){
time++;
}
// This says if timer is 60 seconds, add a minute, reset time!
if(time == 60){
++Minute;
clockTicker = 0;
}
} // end if
}
你不知道
数字就是数字数字就是数字。 不是十进制的人类可读的表示形式。 他们是数字 。 他们没有零填充。 零填充仅影响序列化 。
您已经正确地发现了将数字序列化为std::cout
时如何将数字零填充; 现在,当您将其序列化为std::ofstream
时,只需执行相同的操作即可。 它们都是输出流,具有相同的接口:您正在流式传输到文本文件中而不是要控制台。
一个简单的if语句能完成这项工作吗?
int main()
{
string separator; // separator variable
while(stoptimer == false)
{
clickTime(clockTicker,loopRepeats,Time);
loopRepeats++;
CPos(0, 0); cout << " Time is: ";
if(clockTicker < 10) // check if it is neccesary to adapt the separator
separator = ":0"; // include a 0 in the separator
else
separator = ":"; // else don't
cout << Minute << separator << clockTicker; // use a variable instead of a set value
Sleep(100); // This is the game of the game's speed
}
return 0;
}
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