[英]C# - Get switch value if in default case
请帮忙,我有这个案例:
switch(MyFoo()){
case 0: //...
break;
case 1: //...
break;
case 2: //...
break;
default:
// <HERE>
break;
}
如您所见,开关直接从方法中获取值,而不将其保存为变量。
是否有可能获得哪个值触发default
情况? 例如,如果MyFoo()
返回 7,我如何获得该值?
我想避免将方法结果保存为变量,有没有办法从案例内部获取开关值? 像这样的东西:
default:
this.SwitchValue // <<--
break;
感谢您的阅读~Saba
有没有办法从案例内部获取开关值?
唯一(正确)的方法实际上是将MyFoo()
的结果存储在一个变量中。
var fooResult = MyFoo();
switch (fooResult)
{
case 0:
...
break;
...
default:
handleOthersCase(fooResult);
break;
}
这段代码可读且易于理解,并且没有额外成本(正如@SheldonNeilson 所说:无论如何它都在堆栈中)。
此外,关于交换机的 MSDN 第一个例子完全是这样的。 您还可以在语言规范中找到信息。
您也可以根据 字典制作自己的开关,但我看到的唯一优点是您可以将它用于复杂情况(任何类型的对象而不是 string/int/...)。 性能是一个缺点。
它可能看起来像这样:
public class MySwitch<T> : Dictionary<T, Action<T>>
{
private Action<T> _defaultAction;
public void TryInvoke(T value)
{
Action<T> action;
if (TryGetValue(value, out action))
{
action(value);
}
else
{
var defaultAction = _defaultAction;
if (defaultAction != null)
{
defaultAction(value);
}
}
}
public void SetDefault(Action<T> defaultAction)
{
_defaultAction = defaultAction;
}
}
并像这样使用:
var mySwitch = new MySwitch<int>();
mySwitch.Add(1, i => Console.WriteLine("one")); // print "one"
mySwitch.Add(2, i => Console.WriteLine("two")); // print "two"
mySwitch.SetDefault(i => Console.WriteLine("With the digits: {0}", i)); // print any other value with digits.
mySwitch.TryInvoke(42); // Output: "With the digits: 42"
或者基于这个响应,这个:
public class MySwitch2<T>
{
private readonly T _input;
private bool _done = false;
private MySwitch2(T input)
{
_input = input;
}
public MySwitch2<T> On(T input)
{
return new MySwitch2<T>(input);
}
public MySwitch2<T> Case(T caseValue, Action<T> action)
{
if (!_done && Equals(_input, caseValue))
{
_done = true;
action(_input);
}
return this;
}
public void Default(Action<T> action)
{
if (!_done)
{
action(_input);
}
}
}
可以这样使用:
MySwitch2<int>.On(42)
.Case(1, i => Console.WriteLine("one"))
.Case(2, i => Console.WriteLine("two"))
.Default(i => Console.WriteLine("With the digits: {0}", i));
我也看不出为什么要这样使用它的原因,但可能是一种解决方法,如下所示:
int x;
switch ( x = MyFoo())
{
case 0: //...
break;
case 1: //...
break;
case 2: //...
break;
default:
var s = x; // Access and play with x here
break;
}
不,这是不可能的。 如果您想看起来像重新发明轮子,您可以将值分配给 switch 内部的变量:
int b;
.....
switch (b = MyFoo())
{
case 1:
break;
case 2:
break;
default:
//do smth with b
break;
}
最简单的方法是将MyFoo()
的结果保存为一个变量。但如果你不想这样做,你可以这样做:
switch(MyFoo()){
case 0: //...
break;
case 1: //...
break;
case 2: //...
break;
default:
this.SwitchCase = MyFoo();
break;
}
尽管我建议不要这样做,并说将值保存为变量以节省程序的额外工作。
示例越复杂,将MyFoo
的值保存为变量变得越重要,因为MyFoo
的值可能在 switch 和 default 情况之间发生了变化。
此外,这只适用于MyFoo
没有副作用的情况,并且显然必须始终为任何给定参数返回相同的值。
例如下面的工作:
Private int MyFoo()
{
return 3;
}
但以下不会:
private int MyFoo()
{
Random r = new Random();
return r.Next(5);
}
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