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C# - 在默认情况下获取开关值

[英]C# - Get switch value if in default case

请帮忙,我有这个案例:

switch(MyFoo()){
    case 0: //...
        break;
    case 1: //...
        break;
    case 2: //...
        break;
    default:
        // <HERE>
        break;
}

如您所见,开关直接从方法中获取值,而不将其保存为变量。

是否有可能获得哪个值触发default情况? 例如,如果MyFoo()返回 7,我如何获得该值?

我想避免将方法结果保存为变量,有没有办法从案例内部获取开关值? 像这样的东西:

default:
    this.SwitchValue // <<--
    break;

感谢您的阅读~Saba

有没有办法从案例内部获取开关值?

唯一(正确)的方法实际上是将MyFoo()的结果存储在一个变量中。

var fooResult = MyFoo();
switch (fooResult)
{
    case 0:
        ...
        break;
    ...
    default:
        handleOthersCase(fooResult);
        break;
}

这段代码可读且易于理解,并且没有额外成本(正如@SheldonNeilson 所说:无论如何它都在堆栈中)。

此外,关于交换机的 MSDN 第一个例子完全是这样的。 您还可以在语言规范中找到信息。

您也可以根据 字典制作自己的开关,但我看到的唯一优点是您可以将它用于复杂情况(任何类型的对象而不是 string/int/...)。 性能是一个缺点。

它可能看起来像这样:

public class MySwitch<T> : Dictionary<T, Action<T>>
{
    private Action<T> _defaultAction;

    public void TryInvoke(T value)
    {
        Action<T> action;
        if (TryGetValue(value, out action))
        {
            action(value);
        }
        else
        {
            var defaultAction = _defaultAction;
            if (defaultAction != null)
            {
                defaultAction(value);
            }
        }
    }

    public void SetDefault(Action<T> defaultAction)
    {
        _defaultAction = defaultAction;
    }
}

并像这样使用:

var mySwitch = new MySwitch<int>();

mySwitch.Add(1, i => Console.WriteLine("one"));                             // print "one"
mySwitch.Add(2, i => Console.WriteLine("two"));                             // print "two"
mySwitch.SetDefault(i => Console.WriteLine("With the digits: {0}", i));     // print any other value with digits.

mySwitch.TryInvoke(42);                                                     // Output: "With the digits: 42"

或者基于这个响应,这个:

public class MySwitch2<T>
{
    private readonly T _input;

    private bool _done = false;

    private MySwitch2(T input)
    {
        _input = input;
    }

    public MySwitch2<T> On(T input)
    {
        return new MySwitch2<T>(input);
    }

    public MySwitch2<T> Case(T caseValue, Action<T> action)
    {
        if (!_done && Equals(_input, caseValue))
        {
            _done = true;
            action(_input);
        }
        return this;
    }

    public void Default(Action<T> action)
    {
        if (!_done)
        {
            action(_input);
        }
    }
}

可以这样使用:

MySwitch2<int>.On(42)
    .Case(1, i => Console.WriteLine("one"))
    .Case(2, i => Console.WriteLine("two"))
    .Default(i => Console.WriteLine("With the digits: {0}", i));

我也看不出为什么要这样使用它的原因,但可能是一种解决方法,如下所示:

int x;
switch ( x = MyFoo())
{
    case 0: //...
        break;
    case 1: //...
        break;
    case 2: //...
        break;
    default:
        var s = x; // Access and play with x here
        break;
}

不,这是不可能的。 如果您想看起来像重新发明轮子,您可以将值分配给 switch 内部的变量:

        int b;
        .....
        switch (b = MyFoo())
        {
            case 1:
                break;
            case 2:
                break;
            default:
                //do smth with b
                break;
        }

最简单的方法是将MyFoo()的结果保存为一个变量。但如果你不想这样做,你可以这样做:

switch(MyFoo()){
    case 0: //...
        break;
    case 1: //...
        break;
    case 2: //...
        break;
    default:
        this.SwitchCase = MyFoo();
        break;
}

尽管我建议不要这样做,并说将值保存为变量以节省程序的额外工作。

示例越复杂,将MyFoo的值保存为变量变得越重要,因为MyFoo的值可能在 switch 和 default 情况之间发生了变化。

此外,这只适用于MyFoo没有副作用的情况,并且显然必须始终为任何给定参数返回相同的值。

例如下面的工作:

Private int MyFoo()
{
   return 3;
}

但以下不会:

private int MyFoo()
{
  Random r = new Random();
  return r.Next(5);
}

暂无
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