[英]C# - Get switch value if in default case
請幫忙,我有這個案例:
switch(MyFoo()){
case 0: //...
break;
case 1: //...
break;
case 2: //...
break;
default:
// <HERE>
break;
}
如您所見,開關直接從方法中獲取值,而不將其保存為變量。
是否有可能獲得哪個值觸發default
情況? 例如,如果MyFoo()
返回 7,我如何獲得該值?
我想避免將方法結果保存為變量,有沒有辦法從案例內部獲取開關值? 像這樣的東西:
default:
this.SwitchValue // <<--
break;
感謝您的閱讀~Saba
有沒有辦法從案例內部獲取開關值?
唯一(正確)的方法實際上是將MyFoo()
的結果存儲在一個變量中。
var fooResult = MyFoo();
switch (fooResult)
{
case 0:
...
break;
...
default:
handleOthersCase(fooResult);
break;
}
這段代碼可讀且易於理解,並且沒有額外成本(正如@SheldonNeilson 所說:無論如何它都在堆棧中)。
此外,關於交換機的 MSDN 第一個例子完全是這樣的。 您還可以在語言規范中找到信息。
您也可以根據 字典制作自己的開關,但我看到的唯一優點是您可以將它用於復雜情況(任何類型的對象而不是 string/int/...)。 性能是一個缺點。
它可能看起來像這樣:
public class MySwitch<T> : Dictionary<T, Action<T>>
{
private Action<T> _defaultAction;
public void TryInvoke(T value)
{
Action<T> action;
if (TryGetValue(value, out action))
{
action(value);
}
else
{
var defaultAction = _defaultAction;
if (defaultAction != null)
{
defaultAction(value);
}
}
}
public void SetDefault(Action<T> defaultAction)
{
_defaultAction = defaultAction;
}
}
並像這樣使用:
var mySwitch = new MySwitch<int>();
mySwitch.Add(1, i => Console.WriteLine("one")); // print "one"
mySwitch.Add(2, i => Console.WriteLine("two")); // print "two"
mySwitch.SetDefault(i => Console.WriteLine("With the digits: {0}", i)); // print any other value with digits.
mySwitch.TryInvoke(42); // Output: "With the digits: 42"
或者基於這個響應,這個:
public class MySwitch2<T>
{
private readonly T _input;
private bool _done = false;
private MySwitch2(T input)
{
_input = input;
}
public MySwitch2<T> On(T input)
{
return new MySwitch2<T>(input);
}
public MySwitch2<T> Case(T caseValue, Action<T> action)
{
if (!_done && Equals(_input, caseValue))
{
_done = true;
action(_input);
}
return this;
}
public void Default(Action<T> action)
{
if (!_done)
{
action(_input);
}
}
}
可以這樣使用:
MySwitch2<int>.On(42)
.Case(1, i => Console.WriteLine("one"))
.Case(2, i => Console.WriteLine("two"))
.Default(i => Console.WriteLine("With the digits: {0}", i));
我也看不出為什么要這樣使用它的原因,但可能是一種解決方法,如下所示:
int x;
switch ( x = MyFoo())
{
case 0: //...
break;
case 1: //...
break;
case 2: //...
break;
default:
var s = x; // Access and play with x here
break;
}
不,這是不可能的。 如果您想看起來像重新發明輪子,您可以將值分配給 switch 內部的變量:
int b;
.....
switch (b = MyFoo())
{
case 1:
break;
case 2:
break;
default:
//do smth with b
break;
}
最簡單的方法是將MyFoo()
的結果保存為一個變量。但如果你不想這樣做,你可以這樣做:
switch(MyFoo()){
case 0: //...
break;
case 1: //...
break;
case 2: //...
break;
default:
this.SwitchCase = MyFoo();
break;
}
盡管我建議不要這樣做,並說將值保存為變量以節省程序的額外工作。
示例越復雜,將MyFoo
的值保存為變量變得越重要,因為MyFoo
的值可能在 switch 和 default 情況之間發生了變化。
此外,這只適用於MyFoo
沒有副作用的情況,並且顯然必須始終為任何給定參數返回相同的值。
例如下面的工作:
Private int MyFoo()
{
return 3;
}
但以下不會:
private int MyFoo()
{
Random r = new Random();
return r.Next(5);
}
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