[英]Unity Facebook integration - Screenshot posting Issues
我一直在寻找一个星期如何在Facebook时间线上发布来自Unity的屏幕截图。
我到目前为止所到之处:
FB.API()
将其上传到相册 photoID
当我尝试使用该photoID时,问题开始
了解情况的几件事:
从上传的FB.API()
的photoID
复制/粘贴到上面提到的网址中,从而使我在浏览器中看到正确的图片。
但是在Unity中尝试相同的链接会产生一个问号(我猜找不到图片)
PhotoID
来引用它(我也研究了权限问题,并且我使用的是临时令牌,可以让我执行publish_actions
) 我的目标是:我想在用户的时间轴上使用facebook SDK发布来自Unity的屏幕截图。 我将使用Unity WebGL。
编辑:根据CBroe的建议,我将对帖子的Open Graph标记解决方案进行研究,我将继续发布该帖子。
我找到了自己的问题的答案:
因此,使用facebook上任何图片的真实URL,您都可以执行FB.FEED()。正如您在上面的评论中可以看到的那样,请确保您的应用不会向用户的时间轴发送垃圾邮件。 最好遵循CBroe的建议。 但是,如果您仍然对如何准确获取实际网址感兴趣,请按照以下逐步说明进行操作:
然后您要去分配结果的字典也将包含键:“ source”。
(我也试图在发布FB.API()的同时获得相同的源信息,但我无法将其挤出。)
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