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libGDX:从2D屏幕打开3D场景

[英]libGDX: Opening 3D scene from 2D screen

使用libGDX,我创建了一些2D屏幕,例如启动屏幕和主菜单,还创建了3D场景,我希望在单击主菜单上的按钮时能够加载该3D场景。
我知道如何添加侦听器,但是我不知道该使用什么命令在屏幕上显示3D场景。 如果我使用setScreen(new World3D) (或其他类似的扩展方法),它将给我:
World3D cannot be cast to com.badlogic.gdx.Screen

我想知道的是如何从2D屏幕转到3D场景。 我是将3D场景包裹在屏幕内还是在做对但我的World3D类设置不正确?
如果出现问题,这是我的World3D类的pastebin。

注意:这些类在单独的子程序包中,但是正确的导入已添加到所需的类中。

首先, Screen既不是2D也不是3D。 它只是一个接口。 如果发生特殊情况( pauseresume ...),则通常由ApplicationListener调用该方法。
您的问题是, World3DApplicationListener
ApplicationListener是每个Libgdx游戏的核心,如果发生某些事件,它将通过后端得到通知。
在您的情况下,它应该是一个Screen 您可以简单地将GameScreen设置为World3D Screen ,然后将调用其render方法。

我建议您在开始创建游戏之前先阅读Libgdx Wiki

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