[英]Unity calculate 3D Mouse position
我正在尝试为罚球游戏制作C#脚本,并且需要获得鼠标在世界上的位置,并且应该在3D模式下才能在所有3个轴上投掷。 我对脚本编写有点陌生,我写的脚本也不错,但是不对。 我不确定如何使深度或y轴正常工作,因为屏幕只有2d。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShootBall : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
private RaycastHit hit;
private Vector3 com;
private Vector3 shootDirection;
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update () {
}
void OnMouseDown (){
com = rb.worldCenterOfMass;
Debug.Log (com);
}
void OnMouseDrag (){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.Log(ray);
Physics.Raycast(ray, out hit);
}
void OnMouseUp (){
shootDirection = com - hit.point;
rb.AddForce (shootDirection * 100);
}
}
与相机的距离需要在要传递到ScreenPointToRay的向量的z值上进行设置。 Input.mousePosition用作ScreenPointToRay的参数的原因是因为Vector2可以隐式转换为Vector3。 因此,尝试执行以下操作:
float distanceFromCamera = Vector3.Distance(ballGameObject.transform.position, Camera.main.transform.position);
Vector3 inputPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distanceFromCamera);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(inputPosition);
ballGameObject是对将被抛出的球的gameObject引用。
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