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Unity计算3D鼠标位置

[英]Unity calculate 3D Mouse position

我正在尝试为罚球游戏制作C#脚本,并且需要获得鼠标在世界上的位置,并且应该在3D模式下才能在所有3个轴上投掷。 我对脚本编写有点陌生,我写的脚本也不错,但是不对。 我不确定如何使深度或y轴正常工作,因为屏幕只有2d。

 using UnityEngine;
 using System.Collections;

 public class ShootBall : MonoBehaviour {

     private Rigidbody rb;
     private RaycastHit hit;
     private Vector3 com;
     private Vector3 shootDirection;

     void Start () {
         rb = GetComponent<Rigidbody>();
     }

     void Update () {
     }

     void OnMouseDown (){
         com = rb.worldCenterOfMass;
         Debug.Log (com);
     }

     void OnMouseDrag (){
         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
         Debug.Log(ray);
         Physics.Raycast(ray, out hit);
     }

     void OnMouseUp (){
         shootDirection = com - hit.point;
         rb.AddForce (shootDirection * 100);
     }
 }

与相机的距离需要在要传递到ScreenPointToRay的向量的z值上进行设置。 Input.mousePosition用作ScreenPointToRay的参数的原因是因为Vector2可以隐式转换为Vector3。 因此,尝试执行以下操作:

float distanceFromCamera = Vector3.Distance(ballGameObject.transform.position, Camera.main.transform.position);
Vector3 inputPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distanceFromCamera);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(inputPosition);

ballGameObject是对将被抛出的球的gameObject引用。

暂无
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