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C ++中带有智能指针的圆形双链表

[英]Circular double linked list with smart pointers in c++

是否可以在 C++ 中使用智能指针创建一个循环双向链表

struct Node {
  int val;
  shared_ptr<Node> next;
  weak_ptr prev;
};

shared_ptr<Node> head;

但这将具有共享指针的循环引用,因此无法正确解除分配。

使循环链表本身成为一个类(使用您需要的任何操作来构建它,例如附加)。 通过设置 tail->next = nullptr 使其析构函数断开链接。 您断开哪个链接无关紧要,因此如果您不使用头和尾,只需将其中任何一个设置为 nullptr,就可以了。

在我的测试中,我做了一个循环链表,节点没有破坏。 然后在最后,我在它退出之前添加了 tail->next = nullptr,并且所有的析构函数都正确地触发了。

我最初发布的答案在细节上相当简单。 这个给出了如何在没有内存泄漏的情况下实现循环链​​表并仍然遵守零规则的正确解释。 答案基本相同,使用哨兵,但机制比我最初提出的要复杂一些。

诀窍是使用一个哨兵类型,它的行为就像一个列表节点,但实际上并没有真正具有指向列表头部的共享指针。 为此,节点类应分为行为对象和状态对象。

class NodeState {
    std::shared_ptr<Node> next_;
    std::weak_ptr<Node> prev_;
    int value_;
    NodeState (int v) : value_(v) {}
    NodeState (std::shared_ptr<Node> p) : next_(p), prev_(p) {}
    //...
};

class Node {
    virtual ~Node () = default;
    virtual NodeState & state () = 0;
    std::shared_ptr<Node> & next () { return state().next_; }
    std::weak_ptr<Node> & prev () { return state().prev_; }
    int & value () { return state().value_; }
    void insert (const std::shared_ptr<Node> &p) {
        //...
    }
};

现在,您可以定义一个节点实现和一个哨兵实现。

class NodeImplementation : public Node {
    NodeState state_;
    NodeState & state () { return state_; }
    NodeImplementation (int v) : state_(v) {}
    //...
};

class NodeSentinel : public Node {
    List &list_;
    NodeSentinel (List &l) : list_(l) {}
    NodeState & state () { return list_.sentinel_state_; }
};

列表本身包含一个由哨兵对象使用的NodeState 初始化时,列表创建一个哨兵对象并初始化其状态。

class List {
    //...
    NodeState sentinel_state_;
    std::shared_ptr<Node> head () { return sentinel_state_.next_; }
    std::shared_ptr<Node> sentinel () {
        return std::shared_ptr<Node>(head()->prev());
    }
    //...
public:
    List () : sentinel_state_(std::make_shared<NodeSentinel>(*this)) {}
    //...
    void push_front (int value) {
        head()->insert(std::make_shared<NodeImplementation>(value));
    }
    void push_back (int value) {
        sentinel()->insert(std::make_shared<NodeImplementation>(value));
    }
    //...
};

那么,这个组织是做什么的呢? 它通过使用哨兵节点作为中断来避免循环引用的问题。 虽然列表的尾部指向哨兵对象,但哨兵对象本身并不指向任何东西。 相反,它使用列表本身的状态来确定其下一个和前一个邻居。

列表->A->B->C->哨兵

因此,循环共享指针仅在列表存在时才持续存在。 一旦列表被销毁, Item A失去其引用,并且通过多米诺骨牌效应, Sentinel本身将被销毁。

一个基本点是哨兵对象本身绝不能直接暴露给列表界面的用户。 它应该始终保持在列表对象的内部。 它本质上表示类似 STL 的容器中的end() ,并且从逻辑上讲,它永远不能从列表中删除(直到列表本身被销毁)。 实际上,这意味着如果传入的迭代器代表哨兵,则列表上的删除操作需要提前退出。

演示

在线试用

也可以定义一个成员函数 next() ,它可以在共享指针或弱指针之间进行选择。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

struct T {
    int n_;
    shared_ptr<T> next_;
    weak_ptr<T> weaknext_;
    T(shared_ptr<T> next, int n) : next_(next), n_(n) {};
    auto next() {
         if (next_ == nullptr)
             return shared_ptr<T>(weaknext_);
         return next_;
    }
    ~T() { cout << n_ << "ok\n"; }
};
int main() {
    auto p0 = make_shared<T>(nullptr, 1);
    auto p1 = make_shared<T>(p0, 2);
    auto p2 = make_shared<T>(p1, 3);
    p0->weaknext_ = p2;  //makes the list circular
    auto p = p2;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        cout << p->n_ << "\n";
        p = p->next();
    }
}

暂无
暂无

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