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C ++中帶有智能指針的圓形雙鏈表

[英]Circular double linked list with smart pointers in c++

是否可以在 C++ 中使用智能指針創建一個循環雙向鏈表

struct Node {
  int val;
  shared_ptr<Node> next;
  weak_ptr prev;
};

shared_ptr<Node> head;

但這將具有共享指針的循環引用,因此無法正確解除分配。

使循環鏈表本身成為一個類(使用您需要的任何操作來構建它,例如附加)。 通過設置 tail->next = nullptr 使其析構函數斷開鏈接。 您斷開哪個鏈接無關緊要,因此如果您不使用頭和尾,只需將其中任何一個設置為 nullptr,就可以了。

在我的測試中,我做了一個循環鏈表,節點沒有破壞。 然后在最后,我在它退出之前添加了 tail->next = nullptr,並且所有的析構函數都正確地觸發了。

我最初發布的答案在細節上相當簡單。 這個給出了如何在沒有內存泄漏的情況下實現循環鏈​​表並仍然遵守零規則的正確解釋。 答案基本相同,使用哨兵,但機制比我最初提出的要復雜一些。

訣竅是使用一個哨兵類型,它的行為就像一個列表節點,但實際上並沒有真正具有指向列表頭部的共享指針。 為此,節點類應分為行為對象和狀態對象。

class NodeState {
    std::shared_ptr<Node> next_;
    std::weak_ptr<Node> prev_;
    int value_;
    NodeState (int v) : value_(v) {}
    NodeState (std::shared_ptr<Node> p) : next_(p), prev_(p) {}
    //...
};

class Node {
    virtual ~Node () = default;
    virtual NodeState & state () = 0;
    std::shared_ptr<Node> & next () { return state().next_; }
    std::weak_ptr<Node> & prev () { return state().prev_; }
    int & value () { return state().value_; }
    void insert (const std::shared_ptr<Node> &p) {
        //...
    }
};

現在,您可以定義一個節點實現和一個哨兵實現。

class NodeImplementation : public Node {
    NodeState state_;
    NodeState & state () { return state_; }
    NodeImplementation (int v) : state_(v) {}
    //...
};

class NodeSentinel : public Node {
    List &list_;
    NodeSentinel (List &l) : list_(l) {}
    NodeState & state () { return list_.sentinel_state_; }
};

列表本身包含一個由哨兵對象使用的NodeState 初始化時,列表創建一個哨兵對象並初始化其狀態。

class List {
    //...
    NodeState sentinel_state_;
    std::shared_ptr<Node> head () { return sentinel_state_.next_; }
    std::shared_ptr<Node> sentinel () {
        return std::shared_ptr<Node>(head()->prev());
    }
    //...
public:
    List () : sentinel_state_(std::make_shared<NodeSentinel>(*this)) {}
    //...
    void push_front (int value) {
        head()->insert(std::make_shared<NodeImplementation>(value));
    }
    void push_back (int value) {
        sentinel()->insert(std::make_shared<NodeImplementation>(value));
    }
    //...
};

那么,這個組織是做什么的呢? 它通過使用哨兵節點作為中斷來避免循環引用的問題。 雖然列表的尾部指向哨兵對象,但哨兵對象本身並不指向任何東西。 相反,它使用列表本身的狀態來確定其下一個和前一個鄰居。

列表->A->B->C->哨兵

因此,循環共享指針僅在列表存在時才持續存在。 一旦列表被銷毀, Item A失去其引用,並且通過多米諾骨牌效應, Sentinel本身將被銷毀。

一個基本點是哨兵對象本身絕不能直接暴露給列表界面的用戶。 它應該始終保持在列表對象的內部。 它本質上表示類似 STL 的容器中的end() ,並且從邏輯上講,它永遠不能從列表中刪除(直到列表本身被銷毀)。 實際上,這意味着如果傳入的迭代器代表哨兵,則列表上的刪除操作需要提前退出。

演示

在線試用

也可以定義一個成員函數 next() ,它可以在共享指針或弱指針之間進行選擇。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

struct T {
    int n_;
    shared_ptr<T> next_;
    weak_ptr<T> weaknext_;
    T(shared_ptr<T> next, int n) : next_(next), n_(n) {};
    auto next() {
         if (next_ == nullptr)
             return shared_ptr<T>(weaknext_);
         return next_;
    }
    ~T() { cout << n_ << "ok\n"; }
};
int main() {
    auto p0 = make_shared<T>(nullptr, 1);
    auto p1 = make_shared<T>(p0, 2);
    auto p2 = make_shared<T>(p1, 3);
    p0->weaknext_ = p2;  //makes the list circular
    auto p = p2;
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        cout << p->n_ << "\n";
        p = p->next();
    }
}

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