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单身人士事件

[英]Singleton events

我正在重构一些旧的代码,我有很多像这样的静态事件

public static event Action Updated;
public static void OnUpdated()
{
    if (Updated != null)
        Updated();
}

我发现使用懒惰单例通常比使用静态类更好:

  • 在第一次Instance调用之前不会消耗内存;
  • 私有序列化/反序列化。

所以我重构那些单身人士,现在我有代码分析抱怨。

这样的事件显然冒犯了CS1009,但我有些疑惑:

  • 对于静态事件, sender没有意义,为什么以及在什么情况下单例sender可以使用? 我只能考虑反序列化,但它是一个内部类实现(而且类是密封的),所以我可以注意不使用事件,如果我需要,我可以创建私有事件。

  • 创建e (从EventArgs派生)是简单地传递参数的不必要的复杂性,我讨厌的最大部分是将其移动到命名空间级别, EventArgs添加的唯一东西(有时可能有用)是Empty ,然后你有几十个类...EventArgs 我可以想到有时你需要取消处理机制,但它从来都不需要我。

当使用事件时,每个人都期望(object sender, SomeEventArgs args) ,这是唯一的原因吗?

总而言之,这是我的主要问题(但我希望澄清其他问题):CS1009和单身人士,我应该修复事件还是简单地抑制消息?

PS:相关科目: 这个这个这个


我发现了这个问题。 根据事件设计指南,我必须使用Event<T> (忽略这个问题),其中T基于EventArgs类。

关于静态事件中的sender

在静态事件上, sender参数应为null。

这是一个设计指南对我来说可能看起来不太 ,但是会受到其他人的欢迎(他正在阅读/维护我的代码)。

它对我来说打破了KISSYAGNI的原则。 我想的越多,我越不确定该怎么做。

我会解决你的错误。 一般设计准则确实是(object sender, EventArgs e)签名。

这是一个约定,是关于代码一致性,代码可读性等等。 遵循此模式将帮助其他人将处理程序附加到您的事件。

一些一般提示/答案:

  • 对于静态事件,您确实应该使用null作为sender (因为每个定义没有发送方实例)。
  • 如果您没有为e参数传递任何内容,请使用EventArgs.Empty而不是new EventArgs()null
  • 您可以使用EventHandlerEventHandler<T>来简化事件的定义。
  • 为简单起见,如果要将单个值传递给事件处理程序,可以使用从EventArgs继承的自定义EventArgs<T>类。

如果你想使用带有Lazy<T>定义的单例模式,这里有一个完整的例子。 请注意,事件不是static ,因此sender参数包含对单例实例的引用:

public class EventArgs<T> : EventArgs
{
    public EventArgs(T value)
    {
        this.Value = value;
    }

    public T Value { get; set; }
}

public class EventArgs2 : EventArgs
{
    public int Value { get; set; }
}

internal static class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        Singleton.Instance.MyEvent += (sender, e) => Console.WriteLine("MyEvent with empty parameter");
        Singleton.Instance.MyEvent2 += (sender, e) => Console.WriteLine("MyEvent2 with parameter {0}", e.Value);
        Singleton.Instance.MyEvent3 += (sender, e) => Console.WriteLine("MyEvent3 with parameter {0}", e.Value);

        Singleton.Instance.Call();

        Console.Read();
    }
}

public sealed class Singleton
{
    private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

    public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }

    /// <summary>
    /// Prevents a default instance of the <see cref="Singleton"/> class from being created.
    /// </summary>
    private Singleton()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Event without any associated data
    /// </summary>
    public event EventHandler MyEvent;

    /// <summary>
    /// Event with a specific class as associated data
    /// </summary>
    public event EventHandler<EventArgs2> MyEvent2;

    /// <summary>
    /// Event with a generic class as associated data
    /// </summary>
    public event EventHandler<EventArgs<int>> MyEvent3;

    public void Call()
    {
        if (this.MyEvent != null)
        {
            this.MyEvent(this, EventArgs.Empty);
        }

        if (this.MyEvent2 != null)
        {
            this.MyEvent2(this, new EventArgs2 { Value = 12 });
        }

        if (this.MyEvent3 != null)
        {
            this.MyEvent3(this, new EventArgs<int>(12));
        }

        Console.Read();
    }
}

编辑:

如果需要传递两个值EventArgs<T1, T2>也可以构建一些EventArgs<T1, T2> 最终, EventArgs<Tuple<>>也是可能的,但是对于超过2个值,我将构建一个特定的XXXEventArgs类,因为它比EventArgs<T1, T2, T3>.Value2EventArgs<Tuple<int, string, bool>>.Value.Item1更容易读取XXXEventArgs.MyNamedBusinessProperty EventArgs<Tuple<int, string, bool>>.Value.Item1

关于KISS / YAGNI:记住(object sender, EventArgs e)约定是关于代码一致性的 如果某些开发人员使用您的代码将处理程序附加到您的某个事件中,我可以向您保证,他只会喜欢您的事件定义与BCL本身中的任何其他事件定义一样的事实,因此他立即知道如何正确使用你的代码。

除了代码一致性/可读性之外,还有其他优点:

我从EventArgs继承了我的自定义XXXEventArgs类,但你可以构建一些基本的EventArgs类并从中继承。 例如,请参阅MouseEventArgs以及从中继承的所有类。 重用现有类比提供具有5/6相同属性的多个委托签名要好得多。 例如:

public class MouseEventArgs : EventArgs
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }
}

public class MouseClickEventArgs : MouseEventArgs
{
    public int ButtonType { get; set; }
}

public class MouseDoubleClickEventArgs : MouseClickEventArgs
{
    public int TimeBetweenClicks { get; set; }
}

public class Test
{
    public event EventHandler<MouseClickEventArgs> ClickEvent;
    public event EventHandler<MouseDoubleClickEventArgs> DoubleClickEvent;
}

public class Test2
{
    public delegate void ClickEventHandler(int X, int Y, int ButtonType);
    public event ClickEventHandler ClickEvent;

    // See duplicated properties below =>
    public delegate void DoubleClickEventHandler(int X, int Y, int ButtonType, int TimeBetweenClicks);
    public event DoubleClickEventHandler DoubleClickEvent;
}

另一点是,使用EventArgs可以简化代码的可维护性。 想象一下以下场景:

public MyEventArgs : EventArgs
{
    public string MyProperty { get; set; }
}
public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;
...
if (this.MyEvent != null)
{
    this.MyEvent(this, new MyEventArgs { MyProperty = "foo" });
}
...
someInstance.MyEvent += (sender, e) => SomeMethod(e.MyProperty);

如果您想将一些MyProperty2属性添加到MyEventArgs ,您可以在不修改所有现有事件侦听器的情况下执行此操作:

public MyEventArgs : EventArgs
{
    public string MyProperty { get; set; }
    public string MyProperty2 { get; set; }
}

public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;
...
if (this.MyEvent != null)
{
    this.MyEvent(this, new MyEventArgs { MyProperty = "foo", MyProperty2 = "bar" });
}
...
// I didn't change the event handler. If SomeMethod() doesn't need MyProperty2, everything is just fine already
someInstance.MyEvent += (sender, e) => SomeMethod(e.MyProperty);

暂无
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