[英]Singleton events
我正在重構一些舊的代碼,我有很多像這樣的靜態事件
public static event Action Updated;
public static void OnUpdated()
{
if (Updated != null)
Updated();
}
我發現使用懶惰單例通常比使用靜態類更好:
Instance
調用之前不會消耗內存; 所以我重構那些單身人士,現在我有代碼分析抱怨。
這樣的事件顯然冒犯了CS1009,但我有些疑惑:
對於靜態事件, sender
沒有意義,為什么以及在什么情況下單例sender
可以使用? 我只能考慮反序列化,但它是一個內部類實現(而且類是密封的),所以我可以注意不使用事件,如果我需要,我可以創建私有事件。
創建e
(從EventArgs
派生)是簡單地傳遞參數的不必要的復雜性,我討厭的最大部分是將其移動到命名空間級別, EventArgs
添加的唯一東西(有時可能有用)是Empty
,然后你有幾十個類...EventArgs
。 我可以想到有時你需要取消或處理機制,但它從來都不需要我。
當使用事件時,每個人都期望(object sender, SomeEventArgs args)
,這是唯一的原因嗎?
總而言之,這是我的主要問題(但我希望澄清其他問題):CS1009和單身人士,我應該修復事件還是簡單地抑制消息?
我發現了這個問題。 根據事件設計指南,我必須使用Event<T>
(忽略這個問題),其中T
基於EventArgs
類。
關於靜態事件中的sender
:
在靜態事件上,
sender
參數應為null。
這是一個設計指南 , 對我來說可能看起來不太好 ,但是會受到其他人的歡迎(他正在閱讀/維護我的代碼)。
我會解決你的錯誤。 一般設計准則確實是(object sender, EventArgs e)
簽名。
這是一個約定,是關於代碼一致性,代碼可讀性等等。 遵循此模式將幫助其他人將處理程序附加到您的事件。
一些一般提示/答案:
null
作為sender
(因為每個定義沒有發送方實例)。 e
參數傳遞任何內容,請使用EventArgs.Empty
而不是new EventArgs()
或null
。 EventHandler
和EventHandler<T>
來簡化事件的定義。 EventArgs
繼承的自定義EventArgs<T>
類。 如果你想使用帶有Lazy<T>
定義的單例模式,這里有一個完整的例子。 請注意,事件不是static
,因此sender
參數包含對單例實例的引用:
public class EventArgs<T> : EventArgs
{
public EventArgs(T value)
{
this.Value = value;
}
public T Value { get; set; }
}
public class EventArgs2 : EventArgs
{
public int Value { get; set; }
}
internal static class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Singleton.Instance.MyEvent += (sender, e) => Console.WriteLine("MyEvent with empty parameter");
Singleton.Instance.MyEvent2 += (sender, e) => Console.WriteLine("MyEvent2 with parameter {0}", e.Value);
Singleton.Instance.MyEvent3 += (sender, e) => Console.WriteLine("MyEvent3 with parameter {0}", e.Value);
Singleton.Instance.Call();
Console.Read();
}
}
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Event without any associated data
/// </summary>
public event EventHandler MyEvent;
/// <summary>
/// Event with a specific class as associated data
/// </summary>
public event EventHandler<EventArgs2> MyEvent2;
/// <summary>
/// Event with a generic class as associated data
/// </summary>
public event EventHandler<EventArgs<int>> MyEvent3;
public void Call()
{
if (this.MyEvent != null)
{
this.MyEvent(this, EventArgs.Empty);
}
if (this.MyEvent2 != null)
{
this.MyEvent2(this, new EventArgs2 { Value = 12 });
}
if (this.MyEvent3 != null)
{
this.MyEvent3(this, new EventArgs<int>(12));
}
Console.Read();
}
}
編輯:
如果需要傳遞兩個值EventArgs<T1, T2>
也可以構建一些EventArgs<T1, T2>
。 最終, EventArgs<Tuple<>>
也是可能的,但是對於超過2個值,我將構建一個特定的XXXEventArgs
類,因為它比EventArgs<T1, T2, T3>.Value2
或EventArgs<Tuple<int, string, bool>>.Value.Item1
更容易讀取XXXEventArgs.MyNamedBusinessProperty
EventArgs<Tuple<int, string, bool>>.Value.Item1
。
關於KISS / YAGNI:記住(object sender, EventArgs e)
約定是關於代碼一致性的 。 如果某些開發人員使用您的代碼將處理程序附加到您的某個事件中,我可以向您保證,他只會喜歡您的事件定義與BCL本身中的任何其他事件定義一樣的事實,因此他立即知道如何正確使用你的代碼。
除了代碼一致性/可讀性之外,還有其他優點:
我從EventArgs
繼承了我的自定義XXXEventArgs
類,但你可以構建一些基本的EventArgs
類並從中繼承。 例如,請參閱MouseEventArgs
以及從中繼承的所有類。 重用現有類比提供具有5/6相同屬性的多個委托簽名要好得多。 例如:
public class MouseEventArgs : EventArgs
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
public class MouseClickEventArgs : MouseEventArgs
{
public int ButtonType { get; set; }
}
public class MouseDoubleClickEventArgs : MouseClickEventArgs
{
public int TimeBetweenClicks { get; set; }
}
public class Test
{
public event EventHandler<MouseClickEventArgs> ClickEvent;
public event EventHandler<MouseDoubleClickEventArgs> DoubleClickEvent;
}
public class Test2
{
public delegate void ClickEventHandler(int X, int Y, int ButtonType);
public event ClickEventHandler ClickEvent;
// See duplicated properties below =>
public delegate void DoubleClickEventHandler(int X, int Y, int ButtonType, int TimeBetweenClicks);
public event DoubleClickEventHandler DoubleClickEvent;
}
另一點是,使用EventArgs
可以簡化代碼的可維護性。 想象一下以下場景:
public MyEventArgs : EventArgs
{
public string MyProperty { get; set; }
}
public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;
...
if (this.MyEvent != null)
{
this.MyEvent(this, new MyEventArgs { MyProperty = "foo" });
}
...
someInstance.MyEvent += (sender, e) => SomeMethod(e.MyProperty);
如果您想將一些MyProperty2
屬性添加到MyEventArgs
,您可以在不修改所有現有事件偵聽器的情況下執行此操作:
public MyEventArgs : EventArgs
{
public string MyProperty { get; set; }
public string MyProperty2 { get; set; }
}
public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;
...
if (this.MyEvent != null)
{
this.MyEvent(this, new MyEventArgs { MyProperty = "foo", MyProperty2 = "bar" });
}
...
// I didn't change the event handler. If SomeMethod() doesn't need MyProperty2, everything is just fine already
someInstance.MyEvent += (sender, e) => SomeMethod(e.MyProperty);
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