[英]Java - LibGDX - Problems with the process of rendering a Tiled map
我似乎无法获得Tiled地图来正确渲染。 我正在使用LibGDX作为加载地图的库(版本1.6.0) 。
我创建了一个视频,向您展示实际问题,并通过跳过解释它的整个过程使事情变得更容易。 这是它的链接 。
protected Level level;
protected OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
protected OrthographicCamera camera;
protected TiledMap map;
protected MainGameLoop game;
protected SpriteBatch batch;
private BitmapFont font;
private int w, h;
public Level1(MainGameLoop game) {
this.game = game;
}
@Override
public void show() {
w = Gdx.graphics.getWidth();
h = Gdx.graphics.getHeight();
int CAMERA_WIDTH = 800;
int CAMERA_HEIGHT = 450 * (w / h);
camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
camera.setToOrtho(false);
camera.update();
map = new TmxMapLoader().load("maps/map1.tmx");
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
font = new BitmapFont();
font.setColor(Color.BLUE);
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
mapRenderer.setView(camera);
mapRenderer.render();
batch.begin();
font.draw(batch, "Camera zoom: " + camera.zoom, 40, 40);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
camera.viewportWidth = width;
camera.viewportHeight = height;
camera.update();
}
@Override
public void dispose() {
mapRenderer.dispose();
map.dispose();
background.dispose();
Gdx.input.setInputProcessor(null);
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
camera.zoom += amount;
camera.update();
return true;
}
// Here go the rest of the methods, such as pause, resume, hide, keyDown, keyUp, keyTyped, touchDown, touchUp, touchDragged & mouseMoved.
我尝试过为相机的x和y使用不同的数字,但没有运气。 我也尝试过将相机平移到正确的位置(对其进行硬编码) ,以及使用其他地图(不同的tilemap和尺寸),但这也不起作用。
我似乎找不到解决此问题的方法。 任何帮助深表感谢。 非常感谢你。
好了一会儿之后,我设法通过硬编码一些东西解决了这个问题。 但是它工作正常,所以我对此感到满意。
3.125f
地图所必须使用的确切数字,即3.125f
。 InputProcessor
的scrolled
方法,我设法找到了必须“取消缩放”地图的确切数字。 OrthographicCamera
对象中调用setToOrtho(false)
方法,则出于某些奇怪的原因,它将地图缩放19倍 。 如果未调用该方法,则地图只会放大1倍 TiledMap tiledMap;
OrthographicCamera camera;
TiledMapRenderer tiledMapRenderer;
final float WIDTH = 8000;
final float HEIGHT = 4500;
final float num = 3.125f;
@Override
public void show() {
tiledMap = MapLoader.realm1_level1;
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap, num);
camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
camera.zoom += 1f;
camera.update();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
tiledMapRenderer.setView(camera);
tiledMapRenderer.render();
}
// This method was just used for testing to see where
// the map was or should have been placed.
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.LEFT)
camera.translate(-32, 0);
if (keycode == Input.Keys.RIGHT)
camera.translate(32, 0);
if (keycode == Input.Keys.UP)
camera.translate(0, 32);
if (keycode == Input.Keys.DOWN)
camera.translate(0, -32);
if (keycode == Input.Keys.NUM_1)
tiledMap.getLayers().get(0).setVisible(!tiledMap.getLayers().get(0).isVisible());
return true;
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
camera.position.set(WIDTH, HEIGHT, 0);
camera.update();
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
camera.zoom += amount;
camera.update();
return true;
}
@Override
public void dispose() {
tiledMap.dispose();
}
// And here go the rest of the methods that come from the
//Screen and the InputProcessor interfaces.
WIDTH
和HEIGHT
变量的数字可以正常使用, 严格来说 ,它们的宽度为80个图块 , 高度为45个图块的平铺地图。
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