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Java-LibGDX-渲染平铺地图的过程中存在问题

[英]Java - LibGDX - Problems with the process of rendering a Tiled map

问题

我似乎无法获得Tiled地图来正确渲染。 我正在使用LibGDX作为加载地图的库(版本1.6.0)

视频示范

我创建了一个视频,向您展示实际问题,并通过跳过解释它的整个过程使事情变得更容易。 这是的链接

我使用的代码

protected Level level;
protected OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
protected OrthographicCamera camera;
protected TiledMap map;
protected MainGameLoop game;
protected SpriteBatch batch;
private BitmapFont font;
private int w, h;

public Level1(MainGameLoop game) {
    this.game = game;
}

@Override
public void show() {
    w = Gdx.graphics.getWidth();
    h = Gdx.graphics.getHeight();
    int CAMERA_WIDTH = 800;
    int CAMERA_HEIGHT = 450 * (w / h);
    camera = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    camera.setToOrtho(false);
    camera.update();
    map = new TmxMapLoader().load("maps/map1.tmx");
    mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
    Gdx.input.setInputProcessor(this);
    font = new BitmapFont();
    font.setColor(Color.BLUE);
    batch = new SpriteBatch();
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    camera.update();
    mapRenderer.setView(camera);
    mapRenderer.render();
    batch.begin();
    font.draw(batch, "Camera zoom: " + camera.zoom, 40, 40);
    batch.end();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    camera.viewportWidth = width;
    camera.viewportHeight = height;
    camera.update();
}

@Override
public void dispose() {
    mapRenderer.dispose();
    map.dispose();
    background.dispose();
    Gdx.input.setInputProcessor(null);
}

@Override
public boolean scrolled(int amount) {
    camera.zoom += amount;
    camera.update();
    return true;
}
    // Here go the rest of the methods, such as pause, resume, hide, keyDown, keyUp, keyTyped, touchDown, touchUp, touchDragged & mouseMoved.

我尝试过的解决方案

我尝试过为相机的xy使用不同的数字,但没有运气。 我也尝试过将相机平移到正确的位置(对其进行硬编码) ,以及使用其他地图(不同的tilemap和尺寸),但这也不起作用。

结论

我似乎找不到解决此问题的方法。 任何帮助深表感谢。 非常感谢你。

快速介绍

好了一会儿之后,我设法通过硬编码一些东西解决了这个问题。 但是它工作正常,所以我对此感到满意。

我为解决问题所做的工作

  • 首先,我找到了3.125f地图所必须使用的确切数字,即3.125f
  • 然后,我没有使用摄像机的像素,而是使用了自己的单位 (从一开始就应该做的事情)
  • 完成这两项操作后,我注意到地图放大了很多。 因此,通过使用InputProcessorscrolled方法,我设法找到了必须“取消缩放”地图的确切数字。
  • 我还发现,如果我从OrthographicCamera对象中调用setToOrtho(false)方法,则出于某些奇怪的原因,它将地图缩放19倍 如果未调用该方法,则地图只会放大1倍

我目前正在使用的代码

TiledMap tiledMap;
OrthographicCamera camera;
TiledMapRenderer tiledMapRenderer;

final float WIDTH = 8000;
final float HEIGHT = 4500;
final float num = 3.125f;
@Override
public void show() {
    tiledMap = MapLoader.realm1_level1;
    tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap, num);
    camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
    Gdx.input.setInputProcessor(this);
    camera.zoom += 1f;
    camera.update();
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    tiledMapRenderer.setView(camera);
    tiledMapRenderer.render();
}
// This method was just used for testing to see where 
// the map was or should have been placed.
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
    if (keycode == Input.Keys.LEFT)
        camera.translate(-32, 0);
    if (keycode == Input.Keys.RIGHT)
        camera.translate(32, 0);
    if (keycode == Input.Keys.UP)
        camera.translate(0, 32);
    if (keycode == Input.Keys.DOWN)
        camera.translate(0, -32);
    if (keycode == Input.Keys.NUM_1)
        tiledMap.getLayers().get(0).setVisible(!tiledMap.getLayers().get(0).isVisible());
    return true;
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    camera.position.set(WIDTH, HEIGHT, 0);
    camera.update();
}

@Override
public boolean scrolled(int amount) {
    camera.zoom += amount;
    camera.update();
    return true;
}

@Override
public void dispose() {
    tiledMap.dispose();
}
// And here go the rest of the methods that come from the 
//Screen and the InputProcessor interfaces.

笔记

  1. 我用于WIDTHHEIGHT变量的数字可以正常使用, 严格来说 ,它们的宽度为80个图块高度为45个图块的平铺地图。
  2. 如果您遇到相同的问题,则必须根据所使用的单位号找到合适的数字来放大/缩小地图。 反复试验是您的唯一指南。 如果我们当然忽略StackOverflow。

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