[英]Unity 5 Audio Volume Slider
我试图创建一个可以在Unity 5中用于音量控制的滑块,但是音量不会改变。
我的游戏对象被称为MainMusicPlayer(用于音频源)和“音量滑块”(用于滑块)
我将发布整个脚本,因为这将是有益的。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class AudioSettingsScript : MonoBehaviour
{
public const float DefaultVolumeLevel = 1f;
Slider volumeSlider;
void Start()
{
GameObject temp = GameObject.Find("Volume Slider");
if (temp != null)
{
volumeSlider = temp.GetComponent<Slider>();
if (volumeSlider != null)
{
volumeSlider.normalizedValue = PlayerPrefs.HasKey("VolumeLevel") ? PlayerPrefs.GetFloat("VolumeLevel") : DefaultVolumeLevel;
}
else
{
Debug.LogError("[" + temp.name + "] - Does not contain a Slider Component!");
}
}
else
{
Debug.LogError("Could not find an active GameObject named Volume Slider!");
}
}
public void OnApply()
{
PlayerPrefs.SetFloat("VolumeLevel", volumeSlider.normalizedValue);
}
}
代码的对齐方式是统一的,但是在这里不喜欢
Unity中的主音量控件由AudioListener拥有
您的代码正在更新保存的值PlayerPrefs
称为VolumeLevel
,但它实际上并没有告诉团结来改变音量的任何一点。 要全局执行此操作(即一次处理所有声音),可以使用volumeSlider.normalizedValue
的值更新AudioListener.volume
。 默认情况下,音量设置为1.0
,因此您只能使声音更安静-如果播放器想要的音量大于默认音量,则需要将扬声器调高。
因此,在您Start
读取保存的值的Start
方法中,将其应用于AudioListener.volume
和滑块,并在OnApply
方法中将新值应用于AudioListener.volume
。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.