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我怎样才能将 int 等于 int64_t 而不得到转换丢失整数精度警告?

[英]How can i equal a int to a int64_t with out getting the conversion loses integer precision warning?

我收到隐式转换丢失整数精度警告,需要帮助找到解决方案。 我见过类似的问题,但还没有找到解决我的问题的方法。 这是声明的整数...

@property (nonatomic) int64_t score;
NSInteger highscorenumber;

这是调用游戏结束功能时我的 .m 文件中的内容...

    if (score > highscorenumber) {
    highscorenumber = score;
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:highscorenumber forKey:@"highscoresaved"];
    [self clapsound];
}
else{
    highscore.text = [NSString stringWithFormat:@"High Score: %li",(long)highscorenumber];
}

这部分出现警告

        highscorenumber = score;

如果我将 highscorenumber 更改为 int64_t 警告出现在这里...

        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:highscorenumber forKey:@"highscoresaved"];

我使用 int64_t 得分的原因是使用 GameKit (GameCenter)。

NSInteger 和 long 总是指针大小的。 这意味着它们在 32 位系统上是 32 位,在 64 位系统上是 64 位。

在 mac os 下 uint64_t 定义为

typedef unsigned long long   uint64_t;

因此,我建议您将 highscorenumber 更改为 NSUInteger 并将其保存到 NSUserDefaults 作为

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@(highscorenumber) forKey:@"highscoresaved"];

编辑:

取回价值:

NSNumber *highscorenumber = (NSNumber*)[[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:@"highscoresaved"];

尝试这个:

highscorenumber = @(score);

尝试这个

highscorenumber = [score integerValue];

为什么使用NSInteger来存储highscorenumber 如果你想让它与 GameKit 兼容,它应该是 64 位的,你需要使用 int64_t 作为你的高分属性

int64_t highscorenumber;

暂无
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