[英]NetworkStream callback called multiple times on server when client closes connection
我正在编写一个模拟器来测试对象的反序列化,并通过TCP发送它们。 我在C#中使用TcpClient,TcpListener和NetworkStreams进行通信。 我想打开一个连接,发送多条消息,一段时间后关闭连接。 建立连接并双向发送数据包效果很好。 但是,当我关闭客户端的连接(调用stream.Close()
和tcpClient.Close()
)时,一次又一次调用BeginRead的服务器回调。
客户端代码:
private TcpClient client;
public void StartClient()
{
this.client = new TcpClient(this.serverAddress, this.port);
}
public void Send(byte[] data)
{
var stream = this.client.GetStream();
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
public void StopClient()
{
this.client.GetStream().Close();
this.tcpClient.Close();
}
服务器代码:
private readonly AutoResetEvent autoResetEvent= new AutoResetEvent(false);
private TcpListener tcpListener;
public event Action<byte[]> MessageReceived;
public void StartListening()
{
this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1337);
this.tcpListener.Start();
this.tcpListener.BeginAcceptTcpClient(this.ClientConnecting, this.tcpListener);
}
private void ClientConnecting(IAsyncResult result)
{
var listener = (TcpListener)result.AsyncState;
this.tcpClient = listener.EndAcceptTcpClient(result);
this.Listen();
}
private void Listen()
{
var stream = this.tcpClient.GetStream();
var buffer = new byte[256];
while (stream.CanRead)
{
try
{
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.DataReceiveCallback, new ReceiveState { Buffer = buffer, Stream = stream });
}
catch
{
this.StopListening();
break;
}
this.autoResetEvent.WaitOne();
}
}
public void StopListening()
{
var stream = this.tcpClient.GetStream();
stream.Close();
this.tcpClient.Close();
this.tcpClient = null;
}
private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
var state = (ReceiveState)ar.AsyncState;
var stream = state.Stream;
if (stream.CanRead)
{
var buffer = state.Buffer;
var numberOfBytesRead = stream.EndRead(ar);
if (this.MessageReceived != null)
{
if (!stream.DataAvailable)
{
this.MessageReceived(buffer.Take(numberOfBytesRead).ToArray());
}
else
{
var receivedBytes = new List<byte>(buffer);
while (stream.DataAvailable)
{
numberOfBytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
receivedBytes.AddRange(buffer.Take(numberOfBytesRead));
}
this.MessageReceived(receivedBytes.ToArray());
}
}
}
this.autoResetEvent.Set();
}
当我在客户端上调用StopClient()
时,正在调用服务器上的回调( DataReceiveCallback
)。 stream.CanRead
返回true,但是有0个字节要读取。 同样stream.DataAvailable
为false。
但是,除此之外,我看不到在服务器端知道客户端关闭了连接。 当连接仍然打开时,可以从客户端接收0字节。
现在发生的情况是,在客户端上关闭连接后,将一次又一次调用DataReceiveCallback
,始终以0字节读取。
我想做的是,如果客户端关闭连接,则关闭服务器上的连接。 我该怎么做?
注意 :我知道此示例缺少适当的错误处理,并且一旦读取某些内容,就不应该开始同步读取,直到stream.Read()
返回0。但是,由于我直接控制着所有要发送的数据,因此这适合我的需求。 。
您正在循环调用BeginRead。 如果流完成,则读取立即以0字节完成,并且循环继续。
使用异步IO毫无意义,因为您正在阻塞等待IO完成的线程。 毫无疑问,您是从不良的MSDN样本中复制的(实际上是在不了解其作用的情况下)。
扔掉它并使用普通循环进行同步读取。 当读取调用返回0时,您将中断循环。
还要注意,TCP似乎不以您现在认为的任何方式支持消息。 删除CanRead
和DataAvailable
所有用法。 只要您考虑这些属性,就很可能做错了。
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