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UILocalNotification:播放保存在文档目录中的自定义音频文件

[英]UILocalNotification: Playing a Custom Audio File saved in Documents Directory

当前,我正在创建一个警报应用程序,该应用程序播放来自服务器的自定义音频片段。 我实现此目标的计划是,将所有音频片段保存在本地,然后相应地设置soundName。

但是我有一些问题。 目前,我在将音频文件保存在bundle目录中时遇到麻烦,只能将文件保存在文档目录中。 是否可以从文档目录而不是分发包目录设置soundName?
要么
我可以将音频文件从服务器保存到捆绑目录吗?

var localNotification = UILocalNotification()
    localNotification.fireDate = self.timePicker.date
    localNotification.alertBody = "Alert Fired"
    localNotification.soundName = "fakesound.caf" // File saved in Document Directory
    UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(localNotification)

谢谢,如果您对我的问题有任何疑问,请告诉我。 或者,如果您可以考虑另一种解决方案,以解决该问题。

不幸的是,答案是否定的。

您只能在本地通知中播放来自捆绑软件的声音,并且捆绑软件是只读的。

您可以从本地通知中播放的唯一声音必须随您的应用一起提供。 没有其他选择。

幸运的是,是。 访问此链接: 如何将文件添加到主捆绑包的/ Library / Sounds目录中?

在这里,我已将系统铃声复制到Library / Sounds,同样,您也必须通过以下方式从数据目录中进行复制:将路径作为源路径和目标,如下所示,并创建一个具有Sounds名称的目录。

// get the list of system sounds, there are other sounds in folders beside /New 
let soundPath = "/System/Library/Audio/UISounds/New" 
var arrayOFSoundNames = [String] () 

// MARK: - scene setup 
func doAnyAdditionalSetup() 
{ 
   arrayOFSoundNames = getSoundList() 
} 
// MARK: - File manager methods 
func getSoundList() -> [String] { 
    var result:[String] = [] 
    let fileManager = NSFileManager.defaultManager() 
    let enumerator:NSDirectoryEnumerator = 
    fileManager.enumeratorAtPath(soundPath)! 
    for url in enumerator.allObjects { 
    let string = url as! String 
    let newString = string.stringByReplacingOccurrencesOfString(".caf", withString: "", options: NSStringCompareOptions.LiteralSearch, range: nil) 
    result.append(newString) 
} 
    return result 
} 

// copy sound file to /Library/Sounds directory, it will be auto detect and played when a push notification arrive 
class func copyFileToDirectory(fromPath:String, fileName:String) { 
let fileManager = NSFileManager.defaultManager() 

do { 
    let libraryDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.LibraryDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true) 
    let directoryPath = "\(libraryDir.first!)/Sounds" 
    try fileManager.createDirectoryAtPath(directoryPath, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) 

    let systemSoundPath = "\(fromPath)/\(fileName)" 
    let notificationSoundPath = "\(directoryPath)/notification.caf" 

    let fileExist = fileManager.fileExistsAtPath(notificationSoundPath) 
    if (fileExist) { 
       try fileManager.removeItemAtPath(notificationSoundPath) 
    } 
    try fileManager.copyItemAtPath(systemSoundPath, toPath: notificationSoundPath) 
    } 
    catch let error as NSError { 
        print("Error: \(error)") 
    } 
} 

// MARK: - tableview methods 
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { 
   return arrayOFSoundNames.count 
} 
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { 
    copyFileToDirectory(fromPath:soundPath, fileName:arrayOFSoundNames[indexPath.row]) 

}

您将得到答案,还检查苹果文件

还有另一种方法,您可以将自定义音频文件直接保存在“库/声音”中,而不是保存在文档目录中。 然后只需将带有扩展名的文件名放在通知有效负载中,它将在本地/推送通知中播放您的自定义音频; 提供的时间不超过30秒。

如果需要,请参考代码:

let libraryDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.LibraryDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true)
let directoryPath = "\(libraryDir.first!)/Sounds"
try fileManager.createDirectoryAtPath(directoryPath, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)

在这里,您可以在directoryPath变量中获取Library / Sounds的路径,使用它可以保存或执行其他操作。

暂无
暂无

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