[英]Colour Code an edge in JUNG
我正在尝试根据收到的数据使用JUNG生成动态图。 我希望边缘自动进行颜色编码,而不是基于任何条件。 我正在尝试使用此代码,但这也失败了:
Transformer<String, Paint> edgePaint = new Transformer<String, Paint>()
{
private final Color[] palette = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.GRAY, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.WHITE, Color.orange};
int i=0;
@Override
public Paint transform(String graphEdge)
{
if(i == 7)
{
i = 0;
}
else
{
i = i + 1;
}
return palette[i];
}
};
viewer.getRenderContext().setEdgeDrawPaintTransformer(edgePaint);
我的边缘是字符串,并且无法预料要设置条件。 每个边缘都需要一种颜色,并且当我放大和缩小时,它不应改变。 这可能吗 ?
(1)如果您确实只想按顺序分配颜色,然后将其环绕在列表中(例如RGBRGBRG ...),则可以定义一个Map,然后随意填充它(例如,遍历边缘并分配每个颜色)。 然后让变形金刚刚回来
edgeColor.get(graphEdge)
(2)如果您不太在乎颜色的使用顺序,或者偶尔出现重复,则可以获取边缘的hashCode,将其修改为颜色列表的长度,然后返回:
palette[graphEdge.hashCode() % palette.length];
这是对边数进行近似估计时的示例答案:
同样,这避免了将相同的颜色分配给多个边缘。
Transformer<String, Paint> edgePaint = new Transformer<String, Paint>()
{
private final Color[] palette = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.GRAY, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.WHITE, Color.ORANGE};
int[] boolFlag = new int[palette.length];
@Override
public Paint transform(String graphEdge)
{
int colorNumber = Math.abs(graphEdge.hashCode() % palette.length);
if(boolFlag[colorNumber] != 1)
{
boolFlag[colorNumber] = 1;
return palette[colorNumber];
}
else
{
int i=0;
for(i=0; i < palette.length; i++)
if(boolFlag[i] != 1)
{
colorNumber = i;
break;
}
if( i == palette.length)
{
for(i=0; i< palette.length; i++)
boolFlag[i] =0;
}
boolFlag[colorNumber] = 1;
return palette[colorNumber];
}
}
};
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