[英]Colour Code an edge in JUNG
我正在嘗試根據收到的數據使用JUNG生成動態圖。 我希望邊緣自動進行顏色編碼,而不是基於任何條件。 我正在嘗試使用此代碼,但這也失敗了:
Transformer<String, Paint> edgePaint = new Transformer<String, Paint>()
{
private final Color[] palette = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.GRAY, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.WHITE, Color.orange};
int i=0;
@Override
public Paint transform(String graphEdge)
{
if(i == 7)
{
i = 0;
}
else
{
i = i + 1;
}
return palette[i];
}
};
viewer.getRenderContext().setEdgeDrawPaintTransformer(edgePaint);
我的邊緣是字符串,並且無法預料要設置條件。 每個邊緣都需要一種顏色,並且當我放大和縮小時,它不應改變。 這可能嗎 ?
(1)如果您確實只想按順序分配顏色,然后將其環繞在列表中(例如RGBRGBRG ...),則可以定義一個Map,然后隨意填充它(例如,遍歷邊緣並分配每個顏色)。 然后讓變形金剛剛回來
edgeColor.get(graphEdge)
(2)如果您不太在乎顏色的使用順序,或者偶爾出現重復,則可以獲取邊緣的hashCode,將其修改為顏色列表的長度,然后返回:
palette[graphEdge.hashCode() % palette.length];
這是對邊數進行近似估計時的示例答案:
同樣,這避免了將相同的顏色分配給多個邊緣。
Transformer<String, Paint> edgePaint = new Transformer<String, Paint>()
{
private final Color[] palette = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.GRAY, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.WHITE, Color.ORANGE};
int[] boolFlag = new int[palette.length];
@Override
public Paint transform(String graphEdge)
{
int colorNumber = Math.abs(graphEdge.hashCode() % palette.length);
if(boolFlag[colorNumber] != 1)
{
boolFlag[colorNumber] = 1;
return palette[colorNumber];
}
else
{
int i=0;
for(i=0; i < palette.length; i++)
if(boolFlag[i] != 1)
{
colorNumber = i;
break;
}
if( i == palette.length)
{
for(i=0; i< palette.length; i++)
boolFlag[i] =0;
}
boolFlag[colorNumber] = 1;
return palette[colorNumber];
}
}
};
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