[英]Access C# variable in js script
过去,我通过执行其他Java脚本访问变量
static var somevar;
在一个脚本中。 在另一个方面:
OtherScript.somevar;
但是我需要从js脚本中的C#代码访问变量。 我试过了:
Public static bool somevar;
在C#文件和js文件中:
OtherScript.somevar;
但是我得到了错误:js文件中的未知标识符“ somevar”
只需将您的Unityscript文件放在Plugin
或Standard Assets
文件夹中。
说明:以“标准”方式,您只能从C#脚本访问Unityscript变量,但不能相反。 那只是C#代码在Unityscript之前被编译。
因此,为了实现您要执行的操作,必须将Unityscript文件移动到“特殊”文件夹(在Unity中,它们是Plugin
和Standard Assets
的文件夹),以便首先对其进行编译。
之后,您应该使用通常的逻辑来实现访问。
您不能从JS调用静态对象并调用其属性。 您将必须获得Unity GameObject的帮助才能将对象作为组件获得,因为一切都是Unity中的ObjectComponent。 然后使用该组件(技术上为脚本)作为参考。
例
GameObject名称为“ MyCsharpGameObject” <-具有脚本的GameObject
然后使用。
theCscharpscript : OtherScript;
theCsharpscript = GameObject.find("MyCsharpGameObject").GetComponent("OtherScript");
关于JS的用法
theCsharpscript.thevariable;
请记住,在MonoDevelop中使用JS并不能提供智能,这只是正常现象。 但是,您不能访问未附加到GameObject的静态“类”。
如果您坚持要这样做。 然后检查安德里亚的答案。 但是他的解释可能会让您难以理解。
但是总结一下他说的是。 C#在NameSpace中工作,而JS不是NameSpace的一部分,因此至少需要在其中包含它,并且NameSpace仅仅是项目中的文件夹位置。 就那么简单。
但是,您必须始终记住在其中使用PragmaStrict,因为即使您没有从它进行扩展,它也将始终转换为MonoDevelop调用。
希望这对您有所帮助。
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