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如何使用GlassFish4套接字服务器维护状态?

[英]How to maintain state with GlassFish4 Socket Server?

我正在通过GlassFish 4使用套接字服务器构建游戏

我遇到的问题是,

每次建立套接字连接时,我的@ServerEndpoint类都会重新实例化

我基本上只是在寻找启动GlassFish 4服务器的类,类似于在Tomcat编写Servlet。 我只需要一个位置来初始化游戏状态 ,我以为服务器端点就是那个位置,但是每次我打开与游戏状态的连接时,它都会重新初始化游戏状态 (这显然是有问题的)。

我可以将游戏状态容器编写为具有静态初始化程序的 单例静态类 ,但是我想避免这两种情况,并在其中实例化所有游戏状态容器,我想这是侦听Web套接字连接的类吗?

在我阅读的Glassfish教程中,我找不到类似的东西。

我已经找到解决方案。 我没有用“ static final”声明数据结构。 只做“私有HashMap <> x;” 导致在每次打开新连接时重新实例化“ x”。

“私有静态最终HashMap <> x;” 看起来它阻止了此操作。

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