[英]Pausing and Recreating timers with notifications issue Swift
所以我有两个计时器,一个增加分数,另一个产生敌人。 我使用了一个通知来使计时器无效,然后使用另一个通知来重新创建计时器。 当我退出然后打开应用程序时,有两组敌人相互叠加生成。 我认为timerRecreate = true以及GameScene中的常规计时器也被调用。
GameViewController.swift文件:
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("pauseTimers:"), name:UIApplicationWillResignActiveNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("startTimers:"), name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification, object: nil)
}
func pauseTimers(notification : NSNotification) {
println("Observer method called")
timer.invalidate()
scoretimer.invalidate()
}
func startTimers(notification : NSNotification) {
println("Observer method called")
timerRecreate = true
}
GameScene.swift中的计时器代码
override func didMoveToView(view: SKView) {
//Spawn timer for enemy blocks
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: Selector("spawnEnemies"), userInfo: nil, repeats: true)
//Timer for keeping score
scoretimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("scoreCounter"), userInfo: nil, repeats: true)
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
if timerRecreate == true {
//Spawn timer for enemy blocks
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: Selector("spawnEnemies"), userInfo: nil, repeats: true)
//Timer for keeping score
scoretimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("scoreCounter"), userInfo: nil, repeats: true)
timerRecreate = false
}
}
我认为问题在于,当您最初打开应用程序时,是退出应用程序或第一次打开应用程序后,将timerRecreate设置为true以及常规生成的块,因此同时生成了两组块时间。 我怎样才能解决这个问题?
修复! 我希望...
无论如何,这就是我所做的。 我创建了另一个名为timerz的布尔值,并在发出DidBecomeActive通知时将其设置为false。 同时,timeRecreate设置为true。 这样可以确保两个计时器都将同时运行。 在有关timRecreate是否为true的if语句内部的更新函数中,我将timeRecreate设置为false并将timerz设置为true。 因此,重新创建了计时器,然后切换回生成它们的旧方法。 我还把生成它们的旧方法放在了有关timerz是true还是false的if语句中。
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