[英]Best way to send packet with RakNet
我想知道如何使用RakNet在客户端-服务器体系结构中将数据包发送到客户端。 在此示例代码中,我们具有以下这一行:
peer->Send(&bsOut,HIGH_PRIORITY,RELIABLE_ORDERED,0,packet->systemAddress,false);
但是,原型如下(来自接口类):
virtual uint32_t Send( const RakNet::BitStream * bitStream,
PacketPriority priority,
PacketReliability reliability,
char orderingChannel,
const AddressOrGUID systemIdentifier,
bool broadcast,
uint32_t forceReceiptNumber=0 )=0;
如您所见,第5个参数采用AddressOrGUID,这意味着我们可以像示例中那样发送SystemAddress,但也可以发送所连接机器的唯一GUID。
有一个函数叫做:
RakNet::GetSystemAddressFromGUID();
但是我不确定RakNet是否使用它来转换我们可以作为参数发送的GUID(我在RakPeer(RakPeerInterface的实现)中未找到此方法的使用),也无法找到缓冲数据包的状态发送每个滴答声)。
问题如下:
示例代码直接回复收到的数据包。 但是,在游戏中,服务器必须发送信息而不接收来自客户端的数据包。 所以我无权访问
packet->systemAddress
因为没有收到数据包。
因此,我将不得不在Player类中存储一些东西,以了解如何向其发送数据包:SystemAddress或RakNetGUID。 与SystemAddress相比,RakNetGUID的库存更简单,更轻便。
但是,如果RakNet使用GetSystemAddressFromGUID(),则不值得,因为它具有O(log(n))算法。
我是否需要为每个玩家自己存储SystemAddress,或者RakNet :: Send()不在RakNetGUID中使用此方法?
谢谢!
好的,我第一次尝试理解源代码时没有正确遵循条件语句就犯了一个错误,并且由于这个问题确实很具体,所以我认为最好查看源代码。
简单的答案是,将RakNetGUID存储在Player类中
详细信息在这里:
好的,首先,有关文件仅是RakPeer.cpp。 起点是:
uint32_t RakPeer::Send( const RakNet::BitStream * bitStream,
PacketPriority priority,
PacketReliability reliability,
char orderingChannel,
const AddressOrGUID systemIdentifier,
bool broadcast,
uint32_t forceReceiptNumber ) // Line 1366
然后,在此行中调用SendBuffered:
SendBuffered((const char*)bitStream->GetData(),
bitStream->GetNumberOfBitsUsed(),
priority,
reliability,
orderingChannel,
systemIdentifier, // This is the initial AddressOrGUID
broadcast,
RemoteSystemStruct::NO_ACTION,
usedSendReceipt); // Line 1408
在上面的方法中,我们可以知道缓冲区变量的名称:
bufferedCommands.Push(bcs); // Line 4216
通过搜索使用bufferedCommands的每个位置,我们找到了一个有意义的方法名称:
bool RakPeer::RunUpdateCycle(BitStream &updateBitStream ) // Line 5567
我们可以在此处找到一个发送所有缓冲消息的循环:
callerDataAllocationUsed=SendImmediate((char*)bcs->data,
bcs->numberOfBitsToSend,
bcs->priority,
bcs->reliability,
bcs->orderingChannel,
bcs->systemIdentifier, // Initial AddressOfGUID
bcs->broadcast,
true,
timeNS,
bcs->receipt); // Line 5630
RakPeer :: SendImmediate()将要求RakPeer :: GetSystemIndexFromGuid()查找适当的索引:
else if (systemIdentifier.rakNetGuid!=UNASSIGNED_RAKNET_GUID)
remoteSystemIndex=GetSystemIndexFromGuid(systemIdentifier.rakNetGuid); // Line 4300
最后,找到后一个方法将直接将索引存储在RakNet :: RakNetGUID中:
unsigned int i;
for ( i = 0; i < maximumNumberOfPeers; i++ )
{
if (remoteSystemList[ i ].guid == input )
{
// Set the systemIndex so future lookups will be fast
remoteSystemList[i].guid.systemIndex = (SystemIndex) i;
return i;
}
} // Line 2440
如果我们使用RakNetGUID调用Send(),则它将检查是否设置了RakNetGUID :: systemIndex。 如果是,则无需搜索。 否则,它将对发送的第一个数据包具有线性搜索时间O(n)(n = maximumNumbersOfPeers)。
我写这篇文章的目的是帮助人们了解相同的问题时的工作原理。
从文档中: http : //www.raknet.net/raknet/manual/systemaddresses.html
最好通过RakNetGUID而不是SystemAddress引用远程系统。 RakNetGUID是RakPeer实例的唯一标识符,而SystemAddress则不是。 如果计划使用Router2插件,则必须专门使用RakNetGUID。
SystemAddress只是IP和端口的组合
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