[英]Best way to send packet with RakNet
我想知道如何使用RakNet在客戶端-服務器體系結構中將數據包發送到客戶端。 在此示例代碼中,我們具有以下這一行:
peer->Send(&bsOut,HIGH_PRIORITY,RELIABLE_ORDERED,0,packet->systemAddress,false);
但是,原型如下(來自接口類):
virtual uint32_t Send( const RakNet::BitStream * bitStream,
PacketPriority priority,
PacketReliability reliability,
char orderingChannel,
const AddressOrGUID systemIdentifier,
bool broadcast,
uint32_t forceReceiptNumber=0 )=0;
如您所見,第5個參數采用AddressOrGUID,這意味着我們可以像示例中那樣發送SystemAddress,但也可以發送所連接機器的唯一GUID。
有一個函數叫做:
RakNet::GetSystemAddressFromGUID();
但是我不確定RakNet是否使用它來轉換我們可以作為參數發送的GUID(我在RakPeer(RakPeerInterface的實現)中未找到此方法的使用),也無法找到緩沖數據包的狀態發送每個滴答聲)。
問題如下:
示例代碼直接回復收到的數據包。 但是,在游戲中,服務器必須發送信息而不接收來自客戶端的數據包。 所以我無權訪問
packet->systemAddress
因為沒有收到數據包。
因此,我將不得不在Player類中存儲一些東西,以了解如何向其發送數據包:SystemAddress或RakNetGUID。 與SystemAddress相比,RakNetGUID的庫存更簡單,更輕便。
但是,如果RakNet使用GetSystemAddressFromGUID(),則不值得,因為它具有O(log(n))算法。
我是否需要為每個玩家自己存儲SystemAddress,或者RakNet :: Send()不在RakNetGUID中使用此方法?
謝謝!
好的,我第一次嘗試理解源代碼時沒有正確遵循條件語句就犯了一個錯誤,並且由於這個問題確實很具體,所以我認為最好查看源代碼。
簡單的答案是,將RakNetGUID存儲在Player類中
詳細信息在這里:
好的,首先,有關文件僅是RakPeer.cpp。 起點是:
uint32_t RakPeer::Send( const RakNet::BitStream * bitStream,
PacketPriority priority,
PacketReliability reliability,
char orderingChannel,
const AddressOrGUID systemIdentifier,
bool broadcast,
uint32_t forceReceiptNumber ) // Line 1366
然后,在此行中調用SendBuffered:
SendBuffered((const char*)bitStream->GetData(),
bitStream->GetNumberOfBitsUsed(),
priority,
reliability,
orderingChannel,
systemIdentifier, // This is the initial AddressOrGUID
broadcast,
RemoteSystemStruct::NO_ACTION,
usedSendReceipt); // Line 1408
在上面的方法中,我們可以知道緩沖區變量的名稱:
bufferedCommands.Push(bcs); // Line 4216
通過搜索使用bufferedCommands的每個位置,我們找到了一個有意義的方法名稱:
bool RakPeer::RunUpdateCycle(BitStream &updateBitStream ) // Line 5567
我們可以在此處找到一個發送所有緩沖消息的循環:
callerDataAllocationUsed=SendImmediate((char*)bcs->data,
bcs->numberOfBitsToSend,
bcs->priority,
bcs->reliability,
bcs->orderingChannel,
bcs->systemIdentifier, // Initial AddressOfGUID
bcs->broadcast,
true,
timeNS,
bcs->receipt); // Line 5630
RakPeer :: SendImmediate()將要求RakPeer :: GetSystemIndexFromGuid()查找適當的索引:
else if (systemIdentifier.rakNetGuid!=UNASSIGNED_RAKNET_GUID)
remoteSystemIndex=GetSystemIndexFromGuid(systemIdentifier.rakNetGuid); // Line 4300
最后,找到后一個方法將直接將索引存儲在RakNet :: RakNetGUID中:
unsigned int i;
for ( i = 0; i < maximumNumberOfPeers; i++ )
{
if (remoteSystemList[ i ].guid == input )
{
// Set the systemIndex so future lookups will be fast
remoteSystemList[i].guid.systemIndex = (SystemIndex) i;
return i;
}
} // Line 2440
如果我們使用RakNetGUID調用Send(),則它將檢查是否設置了RakNetGUID :: systemIndex。 如果是,則無需搜索。 否則,它將對發送的第一個數據包具有線性搜索時間O(n)(n = maximumNumbersOfPeers)。
我寫這篇文章的目的是幫助人們了解相同的問題時的工作原理。
從文檔中: http : //www.raknet.net/raknet/manual/systemaddresses.html
最好通過RakNetGUID而不是SystemAddress引用遠程系統。 RakNetGUID是RakPeer實例的唯一標識符,而SystemAddress則不是。 如果計划使用Router2插件,則必須專門使用RakNetGUID。
SystemAddress只是IP和端口的組合
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