[英]Area of adjacent triangles Three.js
我试图在Three.js的网格中找到与特定顶点相邻的三角形区域。
我知道Three.js中的面代表了网格中顶点的连接方式,但是我还没有找到一种有效的方法来查找与特定顶点相邻的所有三角形的索引集。
下面的代码是我能想到的最好的代码,但是考虑到一个大型网格具有超过16,000个顶点(非重复)和超过5,000个面,循环运行> 80m次,这会花费太长时间。
另外,我的if函数(用于检查面中的a,b或c位置是否与当前循环中的顶点的位置匹配)根本不起作用。
var objectFace = object.geometry.faces;
var objectVertex = object.geometry.vertices;
for( var m = 0; m < objectVertex.length; m++ ) {
for( var q = 0; q < objectFace.length; q++ ) {
fArray = objectFace[q];
if ( fArray.a = m || fArray.b = m || fArray.c = m ) {
var va = fArray.a;
var vb = fArray.b;
var vc = fArray.c;
var v1 = objectVertex[va];
var v2 = objectVertex[vb];
var v3 = objectVertex[vc];
var vec1 = [( v2.x - v1.x ), ( v2.y - v1.y ), ( v2.z - v1.z )];
var vec2 = [( v3.x - v1.x ), ( v3.y - v1.y ), ( v3.z - v1.z )];
//calculate area of triangle with Heron's equation
//store area values in array
}
};
};
然后,我将两个向量相交并将其插入Heron方程中,从而计算出面积。
任何帮助是极大的赞赏。
* ps我知道我的JS技能不是很好,但这是我能想到的最好的。
看来您正在尝试对所有顶点执行此操作。 因此,您不必遍历每个顶点,每个面,然后整理出非偶发面,而只需遍历面并累加相应顶点的结果即可:
[Pseudo code]
for each face
a := calculate face area
areas[facce.first vertex] += a
areas[facce.second vertex] += a
areas[facce.third vertex] += a
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