[英]How to manage Services in Angular2?
Angular 2 :2.0.0-alpha.31 / Typescript 1.5
目前我将我的服务作为一个简单的Class
,然后我将这个Class
注入另一个组件。 例:
export class PlayerService {
http: Http;
players = [];
constructor( @Inject(Http) http) {
this.http = http;
}
getAll(callback) {
this.http.get('/data/players.json')
.toRx()
.map((res) => res.json())
.subscribe((data) => {
this.players= data;
callback(data);
});
}
add(player) {
//call webservice to save user
this.players.push(player); //only if save has work
}
delete(player) {
//Not implemented yet
}
get(id) {
//Not implemented yet
}
}
我想,我这样做的方式不对..
http.get().toRx().subscribe()
? 我以为我看到有人将Observable
直接从toRx()
getAll()
),则将执行两个查询。 我必须管理旗帜还是有另一种方式? components
会自动通知玩家添加/删除吗? 我是否必须使用某种事件来处理这个问题(任何一个例子?)? 所以我的问题是:
首先,服务很好,就像你做的那样,这是使用Angular2的方法:将一个Class
注入到其他组件中。
也就是说,关于你提出的其他问题,我宁愿返回并将结果存储在promise中,而不是使用回调:
getAll() {
return players || players = new Promise(
(resolve) => this.http.get('people.json').observer({next: resolve})
);
}
注意 :您应该可以使用Observable.toPromise()但由于某种原因它在Angular2中不适用于我
这样进一步调用getAll()不会触发更多响应。
对于同步问题,你不应该这样做。 现在你已经将它放在一个承诺中,只需调用getAll()并在请求玩家时返回一个承诺。
get(id) {
return getAll().then((result) => {return Promise.resolve(result[id])});
}
关于处理玩家添加和删除的方式,这正是Observables在RxJS中的意图。 您需要提供和Observable流,以便在播放器列表更改时通知其观察者。 你可以使用EventEmitter :
constructor( @Inject(Http) http) {
this.http = http;
this.myEventEmitter = new EventEmitter();
}
getUpdateStream() {
myEventEmitter.toRx();
}
当您更改玩家列表时,只需执行myEventEmitter.next(players)
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