[英]Keeping track of the number of Children of a GameObject
我编写了这段代码来计算场景中GameObject的子代数。 它可以工作,但感觉不是最优雅的解决方案(尤其是我每次将childCount重置为0的行)。 有人可以为我提供一些重写建议以使其更简化吗?
public int childCount;
public void countChildren()
{
GameObject buildBoard = GameObject.FindGameObjectWithTag("Board");
GameObject[] allChildren = buildBoard.transform.Cast<Transform>().Select(t=>t.gameObject).ToArray();
childCount = 0;
for(int i = 0; i < allChildren.Length; i++)
{
childCount++;
}
Debug.Log(childCount);
}
您可以在GameObject类中创建一个静态变量。 每次添加或删除任何内容时,您都可以在班级内部对其进行简单更新。 此静态变量将在每个GameObject上保持一致,并且如果对其中的任何一个进行了更改都将反映出来。 通过提供只读属性,您可以从任何对象访问此计数。
public class GameObject
{
private static int childrenCount = 0;
public int ChildrenCount { get { return childrenCount; } }
// the rest of your logic
}
我认为您不必GameObject.transform
Transform
为Transform
因为GameObject.transform
已经返回了Transform
类型。 并且Transform
已经具有Transform.childCount
方法。 因此,您可以像这样计算:
public int childCount;
public void countChildren()
{
GameObject buildBoard = GameObject.FindGameObjectWithTag("Board");
childCount = buildBoard.transform.childCount;
Debug.Log(childCount);
}
您也可以将其包装到一个小助手方法中:
public int CountChildrenForObjectWithTag(string tag)
{
var gameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(tag);
if (gameObject == null || gameObject.transform == null) return 0;
return gameObject.transform.childCount;
}
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