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[英]Can you write to a Unity texture, from an iOS C plugin, “on the spot”?
[英]Can I call into C# from Unity iOS Plugin and get a return type?
我目前正在使用UnitySendMessage(Class, Method, StringArg)
从我的iOS代码调用回C#。
但是,我现在正在尝试实现一些需要该方法返回值的东西。 我正在实现一个C#代码可以使用的委托,该委托包装了本机的Objective-C包装器。
UnitySendMessage
具有1帧延迟,并且是异步的,因此不适合这样做。 我可以/应该使用什么呢?
我还没有看到一种从本机代码调用到非异步的Unity的方法。
我与您的方案类似的方式是让C#在每一帧轮询本机代码,然后再次返回响应:
Unity Native
|---GetInfo()--->|
process |
|---Result()---->|
从iOS代码到Unity C#代码的调用是异步调用,这意味着您不能具有返回值。 您可以做的是从iOS调用Unity C#方法,并为响应(返回值)从Unity C#调用iOS方法,然后在此iOS方法中执行返回值处理。
它会更像:
iOS(方法1)----数据-----> C#(方法X)
停止iOS端的任何处理
C#(methodX)----响应-----> iOS(method2)
对method2中的响应进行一些处理
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