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在同一个C ++ SDL2项目上使用XCode和CodeBlocks

[英]Using XCode and CodeBlocks on the same C++ SDL2 project

我刚刚收到了用于跨平台游戏开发的MacBook Pro。 我一直在Windows和Linux的CodeBlocks上开发SDL2游戏项目,到目前为止,在这两种操作系统上一切都很好。 但是,谈到Mac OS X,似乎我必须改用XCode。

我可以弄清楚如何在XCode中创建一个有效的SDL项目。 但是,我想创建一个XCode项目,该项目与我的CodeBlocks项目共享相同的源代码,而后者恰好位于Git存储库中。 我还没有找出如何做到这一点。 但是,我已经在源代码中添加了#ifdef平台预处理程序指令。

您能给我一些提示吗?

使用CMake生成特定于平台的Makefile / IDE项目。

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