[英]How do you add background music to SpriteKit?
我尝试这样做:
let soundFilePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("GL006_SNES_Victory_loop.aif", ofType: "GL006_SNES_Victory_loop.aif")
let soundFileURL = NSURL(fileURLWithPath: soundFilePath!)
let player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileURL, fileTypeHint: nil)
player.numberOfLoops = -1 //infinite
player.play()
我将此代码放在didMoveToView
函数中,并且在代码顶部import AVFoundation
。 我收到错误: Call can throw, but it is not marked with 'try' and the error is not handled
。
先感谢您!
(Xcode 8 和 Swift 3)
使用 SpriteKit 这非常简单。 您创建一个带有声音文件的 SKAudioNote,然后作为孩子将其附加到您的场景中。 默认情况下它会循环:
override func didMove(to view: SKView) {
let backgroundSound = SKAudioNode(fileNamed: "bg.mp3")
self.addChild(backgroundSound)
}
如果您想在某个时候停止背景音乐,您可以使用内置方法:
backgroundSound.run(SKAction.stop())
或者,您可能想在停止后再次播放声音:
backgroundSound.run(SKAction.play())
SpriteKit 让这一切变得非常简单。 我希望这可以帮助你。
在 Swift 2 中, NSErrorPointer
类型的参数被省略了,可以在catch
块中catch
,如下所示:
do
{
let player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileURL, fileTypeHint: nil)
}
catch let error as NSError
{
print(error.description)
}
附录:
最好将您的AVAudioPlayer
声明为 ivar; 否则,它可能会被释放,因此音乐不会播放:
class yourViewController: UIViewController
{
var player : AVAudioPlayer!
....
因此,鉴于此,我们对上述try-catch
进行了微小更改:
do
{
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileURL, fileTypeHint: nil)
}
catch let error as NSError
{
print(error.description)
}
编辑:
你原来拥有的:
let soundFilePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("GL006_SNES_Victory_loop.aif", ofType: "GL006_SNES_Victory_loop.aif")
let soundFileURL = NSURL(fileURLWithPath: soundFilePath!)
let player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileURL, fileTypeHint: nil)
player.numberOfLoops = -1 //infinite
player.play()
特此在 Swift 2 中添加catch
子句:
let soundFilePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("GL006_SNES_Victory_loop.aif", ofType: "GL006_SNES_Victory_loop.aif")
let soundFileURL = NSURL(fileURLWithPath: soundFilePath!)
do
{
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileURL, fileTypeHint: nil)
}
catch let error as NSError
{
print(error.description)
}
player.numberOfLoops = -1 //infinite
player.play()
假设您的类是SKScene
的子类:
class yourGameScene: SKScene
{
//declare your AVAudioPlayer ivar
var player : AVAudioPlayer!
//Here is your didMoveToView function
override func didMoveToView(view: SKView)
{
let soundFilePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("GL006_SNES_Victory_loop.aif", ofType: "GL006_SNES_Victory_loop.aif")
let soundFileURL = NSURL(fileURLWithPath: soundFilePath!)
do
{
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: soundFileURL, fileTypeHint: nil)
}
catch let error as NSError
{
print(error.description)
}
player.numberOfLoops = -1 //infinite
player.play()
//The rest of your other codes
}
}
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