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如何调整SKSpriteNode的背景大小以使其完全适合屏幕快速显示

[英]How do I resize a SKSpriteNode as a background to perfectly fit the screen in swift

我正在使用swift制作我的第一个游戏,并且我需要一个背景图片来完美适合屏幕。 现在,图像已放大。

在我的GameViewController.swift中,我添加了:

scene.size = skView.bounds.size

另外,在我的GameScene.swift中,我添加了:

class GameScene: SKScene {

let CKBackground = SKSpriteNode(imageNamed: "CKBackground")

override func didMoveToView(view: SKView) {
    /* Setup your scene here */

    CKBackground.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
    CKBackground.size.height = self.size.height
    CKBackground.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))

    self.addChild(CKBackground)

无论我尝试什么,背景都会放大。

我想通了,我还需要添加一个size.width!

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