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如何在libGDX中测量触摸压力

[英]How to measure Touch Pressure in libGDX

如标题所述, libGDX中是否有一种方法可以返回触摸压力(类似于Android中的MotionEvent.getPressure ())?

还是有其他方法可以使我的游戏在Android和iOS上都可以使用RoboVM来获得触摸压力?

我无法在iOS部分为您提供帮助,但是对于android来说,有一个解决方法

你可以做这样的事情来承受压力

View view = initializeForView(game, config);
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        getInput().onTouch(v, event);
        game.setPressure(event.getPressure());
        Log.v("log", "hooked " + event.getPressure());
        return true;
    }
});

并且仍然具有libgdx的完整事件处理

暂无
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