[英]How to measure Touch Pressure in libGDX
如标题所述, libGDX中是否有一种方法可以返回触摸压力(类似于Android中的MotionEvent.getPressure ())?
还是有其他方法可以使我的游戏在Android和iOS上都可以使用RoboVM来获得触摸压力?
我无法在iOS部分为您提供帮助,但是对于android来说,有一个解决方法
你可以做这样的事情来承受压力
View view = initializeForView(game, config);
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
getInput().onTouch(v, event);
game.setPressure(event.getPressure());
Log.v("log", "hooked " + event.getPressure());
return true;
}
});
并且仍然具有libgdx的完整事件处理
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