[英]Same code compiles on Dev C++ but not on Visual Studio 2017
[英]c++ same code compiles/runs never in Visual Studio and sometimes in Qt Creator
当我注意到以下问题时,我正在进行一些c ++练习。 给定的代码将无法在Visual Studio 2013或Qt Creator 5.4.1中运行/编译
给出错误:
invalid types 'double[int]' for array subscript
test[0][0] = 2;
^
但是,当您第一次从double &operator[];
更改头文件中的第16行(和第17行double &operator[];
double operator[]
并在源文件中进行相同的更改->然后进行编译(同时出现多个错误)->最后将其更改回原始的double &operator[];
。 然后在Qt Creator 5.4.1中它将编译并在给出预期结果的同时运行。
编辑:这并不总是有效,但是将其更改为double *operator[]
而不是double operator[]
总是会重现该问题。
为什么会这样呢?
matrix.h
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Matrix
{
private:
double** m_elements;
int m_rows;
int m_columns;
public:
Matrix(int rows = 1, int columns = 1);
double &operator[](int index);
const double &operator[](int index) const;
friend ostream &operator<<(ostream &ostr, Matrix matrix);
};
#endif // MATRIX_H
matrix.cpp
#include "matrix.h"
Matrix::Matrix(int rows, int columns)
{
m_rows = rows;
m_columns = columns;
m_elements = new double*[rows];
for(int i=0; i<rows; i++)
{
m_elements[i] = new double[columns];
for(int j=0; j<columns; j++)
m_elements[i][j] = 0;
}
}
double &Matrix::operator[](int index)
{
return *(m_elements[index]);
}
const double &Matrix::operator[](int index) const
{
return *(m_elements[index]);
}
ostream &operator<<(ostream &ostr, Matrix matrix)
{
for(int i=0; i<matrix.m_rows; i++)
{
for(int j=0; j<matrix.m_columns; j++)
{
ostr << matrix.m_elements[i][j] << " ";
}
ostr << "\n";
}
return ostr;
}
主要
#include <iostream>
#include "matrix.h"
using namespace std;
int main()
{
Matrix test(4,4);
test[0][0] = 2;
cout << test;
return 0;
}
double &Matrix::operator[](int index)
{
return *(m_elements[index]);
}
将返回对列中第一个元素而不是该列的引用。 因此,调用test[0][0] = 2;
尝试将[]
运算符应用于double,而不是double数组。
快速解决方案:
double * & Matrix::operator[](size_t index)
{
return m_elements[index];
}
这将返回对指针的引用(请继续阅读以找出为什么要打扰该引用),并且可以在返回的指针上使用[]来获取数据元素。
有更好的方法可以做到这一点。
如果可能,请使用std :: vector而不是动态数组。
std::vector<std::vector<double> > m_elements(m_rows, std::vector<double>(m_columns, 0.0));
这将解决很多潜在的问题,并且一次将矩阵初始化为0。 它不会解决[] []索引。 这仍然需要一些工作。
进行索引的最简单,最安全的方法是完全不使用[]运算符。 而是定义一个新方法。 这样,您可以完全控制公开的内容,并且可以在超出范围之前完全测试输入的有效性。
double &Matrix::at(size_t row, size_t column)
{
// optional overrun defence if desired
if (row < m_rows || column < m_columns)
{
return m_elements[row][column];
}
throw std::out_of_range("Matrix indices out of range");
}
double Matrix::at(size_t row, size_t column) const
{
// put overrun defence here if desired
return m_elements[row][column];
}
matrix.at(2,3) = 2;
constmatrix.at(2,3) = 2; // bad lvalue compiler error
注意使用size_t
代替int
。 size_t是无符号的,不需要对负数进行有效性检查。 您不能有一个负数组索引,那么为什么要允许这种可能性呢?
还值得注意的是,这种方法可以轻松地将矩阵的存储定义为一维数组,如下所示:
std::vector<double> m_elements(m_rows * m_columns, 0.0);
或者如果您必须使用数组
double m_elements = new double[m_rows* m_columns];
并像这样访问它:
double &Matrix::at(size_t row, size_t column)
{
return m_elements[row * m_rows + column];
}
为什么? 有很多很好的理由。 对我来说,创建,维护和清理一个对象比m_rows +1更容易。 另一个极好的原因是本地性。 整个矩阵都保证在一个连续的块中,而不是这里的一个数组,那里的另一个数组,以及另一个相当于Marianas Trench底部的RAM中的数组。 高速缓存命中率(从而提高性能)的几率上升。
如果您更喜欢数组的外观,那么operator()重载就非常接近了。
double &Matrix::operator()(size_t row, size_t column)
{
return m_elements[row][column];
}
double Matrix::operator()(size_t row, size_t column) const
{
return m_elements[row][column];
}
matrix(2,3) = 2;
建议的[]运算符形式返回对索引数据的引用,在这种情况下为向量或行数组指针。
std::vector<double> & Matrix::operator[](size_t index)
{
return m_elements[index];
}
要么
double * & Matrix::operator[](size_t index)
数组和向量内部是相同的。
警告:这使用户可以使用返回的向量或指针引用来解决各种麻烦。 考虑matrix[0].clear();
或matrix[0] = NULL;
例如。
double * Matrix::operator[](size_t index)
将通过返回指针的副本来防止大多数滥用。 不幸的是,这样做不能保护矢量,因为矢量的副本将是与源内容的副本完全不同的矢量。 更新它并期望持久性将是徒劳的。 向量必须在包装器类中对用户隐藏,并且这正迅速成为过多的工作。
此外,返回副本或包装器也将阻止对引用的合法使用,并违反“最少惊讶法则”:Matrix []运算符的工作方式与其他[]运算符不同,并且如果不加怀疑的编码器可能会导致意外行为使用它作为常规[]运算符。
我的意见是返回未受保护的引用,并且如果使用Matrix类的任何人都想对自己开枪……那么,您只能做很多事情。 如果必须保护用户,请使用上述的at
方法或operator()
方法。
向量的Const []运算符相似
std::vector<double> const & Matrix::operator[](size_t index) const
但对于数组而言有所不同,因为指针和指向的值都应为const
double const * const & Matrix::operator[](size_t index) const
我建议的实现:
Matrix.h
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
#include <iostream>
#include <vector>
// note that the using namespace std; is gone. One should never put it in the header
// and one should also think hard about putting it in the implementation file
class Matrix
{
private:
std::vector<double> m_elements;
size_t m_rows;
size_t m_columns;
public:
Matrix(int rows = 1, int columns = 1);
double &operator()(size_t row, size_t column);
double operator()(size_t row, size_t column) const;
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, const Matrix & matrix);
};
#endif // MATRIX_H
Matrix.cpp
#include <stdexcept>
#include "Matrix.h"
Matrix::Matrix(int rows, int columns):
m_elements(rows * columns, 0.0),
m_rows(rows),
m_columns(columns)
{
}
std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, const Matrix &matrix)
{
for(size_t i=0; i<matrix.m_rows; i++)
{
for(size_t j=0; j<matrix.m_columns; j++)
{
ostr << matrix(i,j) << " ";
}
ostr << std::endl;
}
return ostr;
}
double &Matrix::operator()(size_t row, size_t column)
{
if (row < m_rows && column < m_columns)
{
return m_elements[row * m_rows + column];
}
throw std::out_of_range("Matrix indices out of range");
}
double Matrix::operator()(size_t row, size_t column) const
{
if (row < m_rows && column < m_columns)
{
return m_elements[row * m_rows + column];
}
throw std::out_of_range("Matrix indices out of range");
}
只是因为回报的意义。
当您返回Reference &
,可以根据需要进行更改,例如test[2][2] = 2;
因为这将使它回到它曾经提到的源头
当您按值返回时,它只是一个临时对象,使用后将被销毁,这意味着您无法更改它!
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